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페이스북, 월마트, 링크드인은 왜 Node.js를 선택했는가?
링크드인은 왜 JSP를 떠나 Node.js로 모든 서비스를 옮겼는가?
페이스북은 왜 베타 버전인 Node.js를 수억 명이 쓰는 서비스에 사용하는가?
이 모든 물음에 대한 답은 Node.js가 보여주는 빠른 처리 능력 때문이다. 페이스북은 단 1%의 성능 향상이라도 얻을 수 있다면 중요하기 때문이라 답했다. 구글 크롬에 쓰인 자바스크립트 엔진 V8에 기반한 Node.js는 매우 빠르다. 또한, 이벤트 기반 프로그래밍, 비동기 I/O 처리를 통해 동시에 수억 명이 접속하는 서비스에 적합하며 사용자 수가 늘어남에 따라 확장하기 쉽다. 이러한 이유로 서버 프로그래밍 분야에서는 생소한 자바스크립트 기반의 Node.js가 빠르게 인기를 얻고 성장할 수 있었다. 링크드인은 일부 서비스에서 전체 서비스까지 적용 범위를 확장했으며 월마트는 대규모 시스템에서 새로운 기술을 채택할 때 발생하는 위험보다 얻을 수 있는 이익이 더 크기에 Node.js를 적용했다고 발표했다.
차세대 웹 플랫폼으로 주목 받고 있는 Node.js
웹 서버를 거치지 않고 Node.js에서 직접 데이터를 처리하므로 매우 가볍고, 처리 속도가 빠르다. 메모리 소비량이 적어서 많은 양의 서비스 요청 처리에도 뛰어난 성능을 보여주므로 차세대 웹 플랫폼으로 주목 받고 있다.
실시간 서비스의 제공이 가능해진다
이벤트 기반, 비동기 I/O 처리가 가능하므로 실시간 서비스의 제공이 가능해진다. 이를 잘 활용한 예를 보이고자 실시간 그림판, 실시간 영화 예매, 실시간 위치 추적 예제를 책에 담았다. 스마트폰에서 좌석을 예약하면 태블릿, PC에서도 예약된 좌석이 실시간으로 업데이트된다. 스마트폰에서 상품을 구매하면 다른 사용자에게 재고 감소, 매진 여부를 실시간으로 업데이트하며, 카트에 넣은 상품을 10분간 구매하지 않으면 카트에서 반환되어 실시간 상품 쟁탈전의 느낌을 주는 쇼핑 카트 예제처럼 Node.js를 활용한 실용적인 예제로 구성했다.
데모 사이트: http://www.hanb.co.kr/demo/1888/
Chapter 1 Node.js 개요 1.1 Node.js 배경사 1.2 이벤트 기반의 비동기 방식의 의미 1.3 Node.js 장점과 단점 1.4 Node.js를 사용한 애플리케이션 Chapter 2 Node.js 개발 환경 구축 2.1 윈도우 설치 2.2 우분투 설치 2.3 맥 설치 2.4 첫 번째 Node.js 응용프로그램 2.5 두 번째 Node.js 응용프로그램 Chapter 3 Node.js의 전역 객체 3.1 전역 변수 3.2 console 객체 3.3 process 객체 3.4 exports 객체와 모듈 Chapter 4 기본 내장 모듈 4.1 os 모듈 4.2 url 모듈 4.3 Query String 모듈 4.4 util 모듈 4.5 File System 모듈 Chapter 5 이벤트 5.1 이벤트 연결 5.2 이벤트 연결 개수 제한 5.3 이벤트 제거 5.3 이벤트 강제 발생 5.3 이벤트 생성 Chapter 6 http 모듈 6.1 요청과 응답 6.2 server 객체 6.3 response 객체 6.4 request 객체 Chapter 7 외부 웹 모듈 7.1 EJS 모듈 7.2 Jade 모듈 7.3 connect 모듈 기본 7.4 connect 모듈 미들웨어 기본 7.5 connect 모듈 - Router 미들웨어 7.6 connect 모듈 - Cookie Parser 미들웨어 7.7 connect 모듈 - Body Parser 미들웨어 7.8 connect 모듈 - Session 미들웨어 Chapter 8 MySQL 데이터베이스 8.1 MySQL 설치 8.2 MySQL 기본 8.3 MySQL 모듈 기본 8.4 MySQL 모듈을 사용한 CRUD 구현 Chapter 9 Express 프레임워크 9.1 Express 프레임워크 설치 9.2 프로젝트 설정 9.3 Express 프레임워크 기본 9.4 페이지 라우트 9.5 레이아웃 페이지 9.6 response 객체 9.7 request 객체 Chapter 10 socket.io 모듈 10.1 socket.io 모듈 기본 10.2 소켓 통신의 종류 10.3 클라이언트 정보 저장 10.4 방 생성 10.5 웹 채팅 프로그램 Chapter 11 영화 예매 애플리케이션 11.1 프로젝트 개요 11.2 프로젝트 생성 11.3 서버 전체 코드 11.4 서버 구현 11.5 클라이언트 페이지 전체 코드 11.6 클라이언트 페이지 구현 11.7 정리 및 남은 과제 Chapter 12 실시간 물건 구매 12.1 프로젝트 개요 12.2 프로젝트 생성 12.3 서버 전체 코드 12.4 서버 구현 12.5 클라이언트 페이지 전체 코드 12.6 클라이언트 페이지 구현 12.7 정리 및 남은 과제 Chapter 13 실시간 위치 추적 13.1 프로젝트 개요 13.2 프로젝트 생성 13.3 데이터베이스 구성 13.4 서버 전체 코드 13.4 서버 구현 13.5 클라이언트 페이지 전체 코드 13.5 Tracker 페이지 구현 13.6 Observer 페이지 구현 13.7 정리 및 남은 과제 Chapter 14 실시간 온라인 그림판 14.1 프로젝트 개요 14.2 프로젝트 생성 14.3 서버 전체 코드 14.4 서버 구현 14.5 클라이언트 페이지 전체 코드 14.6 로비 페이지 구현 14.7 캔버스 페이지 구현 14.8 정리 및 남은 과제 부록 A. http 모듈과 net 모듈 A.1 http 모듈을 사용한 웹 페이지 다운로드 A.2 net 모듈을 사용한 TCP 서버 A.3 net 모듈을 사용한 TCP 클라이언트 부록 B. 중요한 추가 모듈 B.1 파일 처리 - Async 모듈(1) B.2 코드 흐름 관리 - Async 모듈(2) B.3 멀티 코어 처리 - cluster 모듈 부록 C. 바이너리 모듈 C.1 바이너리 모듈 작성 C.2 바이너리 모듈 빌드 C.3 바이너리 모듈 사용 부록 D. Mongo DB D.1 Mongo DB 설치 D.2 Mongo DB 기본 D.3 mongojs 모듈
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