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만들면서 배우는 유니티 VR 게임 개발

삼성 기어 VR과 HTC VIVE로 VR에 특화된 게임 제작하기

지은이

김광일, 김도윤

출간일

2017.11.20

레벨

초급

평점

4(4명)

정가

21,000

총 결제 금액

21,000

전자책 사용 안내

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쪽수

364P

ISBN

9791162249864

브랜드

한빛미디어

다양한 장르와 플랫폼으로 유니티 VR 게임 개발 기초 다지기

유니티 엔진과 무료 에셋을 이용하여 VR 게임을 만드는 기초부터 알려주는 책. VR만의 특성을 활용하여 숨은 물체 찾기, 스페이스 슈터, 러닝 액션, FPS, 방 탈출 등 개성 넘치는 게임을 만들면서 배울 수 있다. 구글 카드보드, 삼성 기어 VR, HTC VIVE 등 주요 플랫폼에서 개발 환경을 구축하고 실습을 진행하므로 한 권만으로 VR 게임 개발의 거의 모든 것을 배울 수 있다.

 

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출판사 리뷰

카드보드, 기어 VR, VIVE 플랫폼을 이용한 유니티 VR 게임 개발 기초 

가상현실(VR)이 눈앞의 현실로 다가오며 많은 게이머는 VR의 특성을 잘 살린 킬러 콘텐츠를 원하고 있다. 이 책은 단순한 VR 개발 입문에서 한 걸음 더 나아가, 여러 플랫폼에서 작동하는 예제 게임들을 만들어보며 단기간에 VR 게임 개발의 정수를 파악할 수 있게 구성되었다. 

 

널리 사용되는 유니티 엔진과 무료 에셋을 이용하며, 저렴한 구글 카드보드부터 국내에 널리 보급된 삼성 기어 VR, 세계적으로 인기를 끌고 있는 HTC VIVE까지 거의 모든 VR 플랫폼에서 개발 환경을 구축하고 게임을 제작하는 방법을 배울 수 있다. 기존 게임과 다른 VR만의 기기 특성 및 상호작용 요소를 활용하여 숨은 물체 찾기 <빌을 찾아라>, 슈팅 게임 <스페이스 파이터>, 러닝 액션 <로드 러너>, FPS <로봇 헌터>, 방 탈출 어드벤처 <룸 이스케이프> 등 여러 장르의 개성 넘치는 게임을 실제로 만들게 된다. 

 

저자

목차

CHAPTER 1 VR 소개와 유니티 엔진

1.1 VR이란?

__1.1.1 VR의 원리

__1.1.2 과거의 VR 게임기

__1.1.3 VR 앱과 게임

1.2 VR 기기 소개

__1.2.1 구글 카드보드

__1.2.2 삼성 기어 VR

__1.2.3 HTC VIVE

__1.2.4 그 외 다양한 VR 기기

1.3 유니티 엔진 소개 및 설치

__1.3.1 유니티 엔진 소개

__1.3.2 유니티 엔진 설치

__1.3.3 유니티 엔진 구성

1.4 마치며

 

CHAPTER 2 구글 카드보드 VR 게임 개발

2.1 스마트폰 빌드를 위한 JDK, 안드로이드 SDK 설치

__2.1.1 JDK 설치

__2.1.2 안드로이드 SDK 설치

2.2 카드보드 VR SDK 개발 환경 구축

2.3 큐브를 없애는 간단한 게임

__2.3.1 Scene 디자인

__2.3.2 3초간 바라보는 입력

__2.3.3 카드보드 자석 버튼 입력

__2.3.4 스마트폰에 빌드

2.4 캐주얼 게임 <빌을 찾아라>

__2.4.1 게임 소개

__2.4.2 게임에서 사용할 에셋 설치

__2.4.3 Scene 디자인

__2.4.4 문자열 정보를 가진 오브젝트

__2.4.5 플레이어의 Text UI

__2.4.6 배경음악

__2.4.7 Scene 이동

2.5 마치며

 

CHAPTER 3 삼성 기어 VR 게임 개발

3.1 Oculus Mobile 개발 환경 구축

__3.1.1 Oculus Utilities for Unity 5 설치

__3.1.2 Oculus 서명 파일 생성

__3.1.3 기어 VR 개발자 모드

__3.1.4 스마트폰에 빌드

3.2 우주 슈팅 게임 <스페이스 파이터>

__3.2.1 게임 소개

__3.2.2 게임에서 사용할 에셋 설치

__3.2.3 Scene 디자인

__3.2.4 UI 디자인

__3.2.5 플레이어의 기본 조작

__3.2.6 플레이어의 총알 발사

__3.2.7 적 캐릭터의 이동과 공격

__3.2.8 플레이어의 상태

__3.2.9 적 캐릭터의 대미지 처리

__3.2.10 플레이어 대미지와 점수 처리

__3.2.11 적 캐릭터 애니메이션

__3.2.12 이펙트

__3.2.13 배경음악과 효과음

__3.2.14 적 리스폰과 게임 오버

3.3 러닝 게임 <로드 러너>

__3.3.1 게임 소개

__3.3.2 기어 VR 제스처 입력 구현

__3.3.3 게임에서 사용할 에셋 설치

__3.3.4 Map 디자인

__3.3.5 플레이어 구현

__3.3.6 장애물 구현

__3.3.7 게임 오버

__3.3.8 맵 무한 생성

3.4 마치며

 

CHAPTER 4 HTC VIVE 게임 개발

4.1 VIVE 설정 및 SteamVR 개발 환경 구축

__4.1.1 VIVE 설정 소프트웨어 설치

__4.1.2 HTC VIVE 세팅

__4.1.3 SteamVR Plugin 설치

4.2 건 슈팅 게임 <로봇 헌터>

__4.2.1 게임 소개

__4.2.2 게임에서 사용할 에셋 설치

__4.2.3 Scene 디자인

__4.2.4 VIVE 컨트롤러 모델 추가

__4.2.5 플레이어 무기 모델링 적용

__4.2.6 총알 구현

__4.2.7 Trigger 입력으로 총알 발사

__4.2.8 적 캐릭터 모델과 애니메이션 설정

__4.2.9 적 캐릭터의 공격과 죽음

__4.2.10 플레이어 대미지 이펙트

__4.2.11 플레이어 Score와 UI 

__4.2.12 적 캐릭터 리스폰

4.3 어드벤처 게임 <룸 이스케이프>

__4.3.1 게임 소개

__4.3.2 게임에서 사용할 에셋 설치

__4.3.3 Scene 디자인

__4.3.4 UI와 Trigger 입력 구현

__4.3.5 아무것도 없는 상호작용 오브젝트 구현

__4.3.6 스위치와 문의 상호작용 구현

4.4 마치며

 

Appendix 부록

A.1 New Gear VR Controller 조작 구현

__A.1.1 컨트롤러의 기본 조작

__A.1.2 조작 구현

A.2 협업을 위한 Unity Collaborate

A.3 AR 개발을 위한 Vuforia SDK

A.4 마치며

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