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만들면서 배우는 아이폰 게임 프로그래밍, 개정판

지은이

강권학, 박창민

출간일

2012.04.24

레벨

초중급

평점

5(1명)

정가

30,000

판매가

27,000

총 결제 금액

10%

27,000

적립 예정

1,350P

쪽수

448쪽

ISBN

9788979149166

브랜드

한빛미디어

개정판에서 달라진 점

개정판에서는 iOS SDK 5.1, Xcode 4.3.2, cocos2d-iphone 2.0 rc0의 최신 기술을 반영했다. OpenGL ES 2.0에 기반한 cocos2d-iphone 2.0을 선택해 최신 기술의 맛볼 수 있게 했다.

게임 센터, iAd 지원 기능을 추가했으며, 코드 분석 장을 추가해서 성능과 관련된 문제도 해결할 수 있는 능력을 키울 수 있게 했다.

내 손으로 따라하면서 완성하는 아이폰 게임 프로그래밍

게임 프로그래밍은 웹 프로그래밍과는 다른 기술이 필요하다. 게임 프로그래밍은 배경 화면의 스크롤, 주인공 캐릭터의 이동, 공격 애니메이션, 타격 효과, 몹의 타격 판정, 몹의 인공지능 등을 다뤄야 한다. 이미지, 배경 음악, 사운드 효과 등을 처리하려면 미디어를 다루는 기술도 알아야 한다. 이 책은 게임 화면 표시부터 시작해서 단계별로 하나의 액션 게임을 완성해가면서 게임 프로그래밍의 기본 원리를 학습하게 구성되어 있다. 또한, 게임 센터, iAd 등의 부가 기능을 게임에 추가하는 방법부터 베타 테스트를 위한 베타 앱 배포, 앱스토어 등록에서 홍보까지 다뤄서 앱 개발의 전체 주기를 경험할 수 있다.

  • cocos2d 설치와 Xcode 환경 구성
  • 화면 스크롤 구현
  • 캐릭터 이동과 배경 화면의 이동
  • 캐릭터 애니메이션과 공격 애니메이션의 구현
  • 주인공 캐릭터와 몹 캐릭터의 타격 판정
  • 적 캐릭터에 인공지능 부여하기
  • 화면을 예쁘게 하는 폰트 파일 제작
  • 배경 음악과 사운드 효과 추가
  • 게임 일시정지/계속하기 기능 구현
  • 게임 저장/복원 기능 구현
  • iAd와 게임 센터
  • 실제 디바이스에 배포하기와 앱스토어 등록
  • 앱 홍보와 광고
  • GarageBand로 사운드 루프 만들기
  • cfxr로 효과음 만들기

저자

목차

01.  cocos2d 앱 구조02.  cocos2d 설치03.  HelloWorld 프로젝트 살펴보기04.  메뉴 씬 만들기05.  배경 스크롤06.  터치 이벤트 처리07.  주인공과 배경 스크롤08.  애니메이션09.  유효 공격 처리10.  적 캐릭터 인공지능11.  점수와 캐릭터 상태 표시12.  게임 효과음과 배경 음악13.  게임 일시정지 및 계속하기14.  게임 데이터 저장15.  게임 이어서 하기16.  개발자 등록17.  게임 센터18.  iAd19.  코드 분석20.  베타 테스트와 앱스토어에 올리기21.  앱 홍보하기부록 A  Zwoptex: 스프라이트 시트 만들기부록 B  GarageBand: 사운드 루프 만들기부록 C  cfxr: 효과음 만들기 

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