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다이내믹 프로그래밍 완전 정복

빠르고 우아한 상향식 문제 풀이법

지은이

미나크시, 카말 라와트

옮긴이

박상은

출간일

2019.10.25

레벨

초중급

평점

4.7(24명)

정가

14,400

총 결제 금액

14,400

전자책 사용 안내

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쪽수

220P

ISBN

9791162248324

브랜드

한빛미디어

빠르고 우아한 상향식 문제 풀이법으로 

코딩 면접 광탈에서 멘탈갑으로 거듭나기 

 

다이내믹 프로그래밍(동적 계획법)은 알고리즘을 공부하다 마주치는 첫 번째 큰 장벽이다. 이 책은 알고리즘 공부의 걸림돌을 디딤돌로 만들기 위해 다이내믹 프로그래밍이라는 한 가지 주제만을 철저히 파고든다. 재귀 호출, 메모 전략, 상향식 다이내믹 프로그래밍의 개념을 자세히 설명하고, 고전 알고리즘 문제부터 단골 인터뷰 문제까지 다양한 예제에 세 가지 방법을 적용해본다. 늘 헷갈리던 개념을 확실히 이해하고, 문제 풀이에 적용할 수 있게 될 것이다. 

 

 

주요 내용

  • 재귀 호출의 A to Z
  • 재귀 호출과 메모리 구조의 관계
  • 최적의 하위 구조 + 하위 문제의 반복 계산
  • 메모 전략을 활용한 재귀 호출 성능 개선
  • 하향식 접근 vs 상향식 접근
  • 다이내믹 프로그래밍 기초부터 문제 풀이 전략까지
  • 부분집합의 합, 최장 공통 부분 수열, 0-1 배낭, 회문 등 실전 문제 풀이

 

 

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출판사 리뷰

알고리즘 공부의 걸림돌 극복하기 

다이내믹 프로그래밍을 이보다 더 자세히 설명한 책은 없다

 

재귀, 정렬, 검색까지 순조롭게 알고리즘을 공부하다 마주치는 첫 번째 장벽이 바로 다이내믹 프로그래밍(동적 계획법)이다. 재귀에서 다이내믹 프로그래밍으로 사고를 바로 전환하기가 어렵다 보니 많은 사람이 여기서 좌절하게 된다. 하지만 이 걸림돌을 제대로 마스터하기만 한다면 올림피아드 문제도 코딩 인터뷰도 누구보다 빠르게 남들과는 다르게 돌파할 수 있다. 

 

이 책은 알고리즘 공부의 걸림돌을 디딤돌로 만들기 위해, 코딩 면접 광탈에서 멘탈갑으로 거듭나기 위해 다이내믹 프로그래밍이라는 한 주제만을 처음부터 끝까지 철저히 파고든다. 재귀 호출, 메모 전략, 다이내믹 프로그래밍 세 가지 개념을 자세히 설명하고, 문제 풀이에 이들을 적용해 성능을 개선해나가는 전략을 익힐 수 있다. 

 

1장에서는 제곱, 하노이의 탑, 피보나치 수열, 최소 비용 등 고전적인 문제의 풀이법을 재귀적 사고로 구체화하는 방법을 배우고, 재귀와 메모리 구조의 관계를 이해함으로써 재귀의 한계를 깨닫게 한다. 2장은 ‘최적의 하위 구조’와 ‘하위 문제의 반복 계산’이라는 재귀의 두 가지 특성을 살펴보고, 캐시로 재귀를 개선하는 메모 전략을 배운다. 

 

3장은 부분 수열, 계승, 이진 트리 등의 예제로 하향식인 재귀와 메모 전략을 대체할 수 있는 상향식 다이내믹 프로그래밍을 배운다. 4장은 문제가 주어졌을 때 재귀와 메모 전략으로 시작해 다이내믹 프로그래밍으로 개선해나가는 문제 풀이 전략을 다룬다. 행렬 내 최소 이동 비용, 타일로 공터 채우기, 특정 점수에 도달하는 경우의 수, 최대 부분 배열 같은 문제를 풀며 전략을 확실히 손에 익힐 수 있다. 

 

5장은 최소 교정 비용, 직사각형 내 총 경로 수, 문자열 인터리빙, 부분집합의 합, 최장 공통 부분 수열, 거스름돈, 철근 자르기, 0-1 배낭, 달걀 낙하 퍼즐 등 인터뷰에 단골로 나오는 실전 문제를 풀어본다. 각 문제에 대해 재귀 및 메모 전략을 먼저 적용해보고, 이어서 다이내믹 프로그래밍을 개선하는 방식으로 문제 풀이의 감을 확실히 익힐 수 있다. 

 

원서는 두뇌 강국 인도에서 쓰여 인도 화폐나 지명이 사용되었지만 역자를 갈아 넣어 한국 실정에 맞게 초월번역했다. 많은 오류를 바로잡고 설명과 그림을 추가했으며, 원서 예제는 C 코드로 작성되었으나 역자가 밤을 새워 파이썬 버전 코드도 작성해 깃허브로 제공한다. 

 

책의 편집은 다이내믹 프로그래밍 때문에 컴공과에 못 가고 출판사에서 일하는 기획자가 혼신을 다해 맡았다. 동병상련의 마음으로 조금이라도 더 독자가 읽기 쉬운 책을 만들기 위해 열렬히 야근하며 편집했다. 그때 이 책만 있었어도 컴공과에 들어갔을 텐데… 

저자

목차

PART 1 재귀 호출의 모든 것

 

CHAPTER 01 재귀 호출의 이해

1.1 재귀 접근 방법이란?

__예제: 1에서 n까지 양의 정수의 합을 계산하기

__예제: 점화식으로 제곱 계산하기

__예제: 하노이의 탑

__선행 재귀와 후행 재귀

__재귀를 사용한 문제 해결

1.2 재귀 호출과 메모리 

__프로세스 주소 공간

__재귀 호출을 사용할 때와 사용하지 않을 때의 메모리 상태 비교

__메모리 배치를 알면 문제 풀이에 도움이 됩니다

__마치며

 

CHAPTER 02 재귀 호출의 특징과 메모 전략

2.1 최적의 하위 구조

__다이내믹 프로그래밍에서 최적의 하위 구조 활용하기

2.2 하위 문제의 반복 계산

__예제: 피보나치 수열

__예제: 역 사이 최소 비용 구하기

2.3 메모 전략

 

 

[PART 2 드디어 다이내믹 프로그래밍]

 

CHAPTER 03 다이내믹 프로그래밍의 이해

3.1 다이내믹 프로그래밍이란?

__예제: 부분 문자열 다루기

3.2 하향식 접근 방법과 상향식 접근 방법

__예제: 계승 함수

__예제: 이진 트리

__상향식 다이내믹 프로그래밍이 좋지 않은 경우

 

CHAPTER 04 다이내믹 프로그래밍 적용 전략

4.1 세 방법을 차례대로 적용하며 문제 풀기

__예제: 행렬에서 최소 이동 비용 구하기

4.2 다이내믹 프로그래밍을 사용한 문제 해결

__다이내믹 프로그래밍을 적용할 수 있을까요?

__다이내믹 프로그래밍으로 문제 풀기

__예제: 타일로 공터 채우기

__예제: 특정 점수에 도달하는 경우의 수 구하기

__예제: 연속된 부분 배열의 최댓값 구하기

 

 

[PART 3 지금부터 게임을 시작하지]

 

CHAPTER 05 실전 문제

5.1 최소 교정 비용 문제

5.2 직사각형에서 총 경로 수 구하기

5.3 문자열 인터리빙 확인 문제

5.4 부분집합의 합 구하기

5.5 최장 공통 부분 수열 길이 구하기

5.6 최장 공통 부분 수열 출력하기

5.7 거스름돈 최적화

5.8 철근 자르기

5.9 0 -1 배낭

5.10 최장 회문 부분 수열의 길이

5.11 달걀 낙하 퍼즐

 

 

[PART 4 부록은 덤이다]

 

APPENDIX A 알고리즘의 효율성(시간과 공간 복잡도)

A.1 알고리즘의 시간 복잡도

A.2 시간 복잡도와 빅오 표기법

A.3 공간 복잡도

A.4 마치며

 

APPENDIX B 코딜리티 활용하기

B.1 코딜리티 소개 및 실습

B.2 코딜리티 이용 팁

 

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