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고대유적지 여신상의 보석을 되찾아라

소프트웨어 왕국과 꼬마 베프 3권

지은이

유경선, 김미선(그림)

출간일

2017.12.15

레벨

초급

평점

4.5(2명)

정가

12,800

판매가

11,520

총 결제 금액

10%

11,520

적립 예정

570P

쪽수

80쪽

ISBN

9788968488733

브랜드

한빛미디어

초등 소프트웨어 & 코딩 교육의 첫걸음!

동화로 컴퓨팅 사고력을 기르는 <소프트웨어 왕국과 꼬마 베프> 시리즈 세 번째 책!

고대유적지 여신상의 사라진 보석은 누가 훔쳐 갔을까? 

 

저학년 어린이도 소프트웨어와 코딩에 관해 쉽게 이해할 수 있도록 ‘모험 동화 & 워크북’으로 구성된 『소프트웨어 왕국과 꼬마 베프』 시리즈의 세 번째 모험 이야기입니다. 

 

소프트웨어 왕국에 갑자기 빨려 들어간 민이와 리는 꼬마 기사 베프와 함께 위험에 빠진 소프트웨어 왕국을 구하기 위한 모험을 떠납니다. 왕국의 여덟 개 도시에서 미션을 성공시켜야 소프트웨어 왕국을 구할 수 있습니다. 세 사람은 첫 번째 도시인 햄버거 도시와, 두 번째 도시인 놀이동산에서 멋지게 미션을 성공했습니다. 그리고 이제 세 번째 도시인 ‘고대유적지’에 도착했습니다. 이번에는 어떤 미션이 세 사람을 기다리고 있을까요? 민이와 리, 베프와 함께 모험하며 미션을 해결하고, 컴퓨팅 사고력을 길러 보세요!

 

소프트웨어 왕국과 꼬마 베프는 모험 동화를 통해 어린이들이 소프트웨어와 코딩에 친숙해질 수 있게 안내합니다. 1권에서는 데이터와 데이터 분류, 문제 분해, 알고리즘을 배웠고, 2권에서는 빠른 길 찾기 알고리즘과 변수의 개념을 배웁니다. 3권에서는 컴퓨터의 언어, 2진수를 배웁니다.

 

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출판사 리뷰

소프트웨어 & 코딩 교육 첫걸음, 컴퓨팅 사고력이 답입니다. 

소프트웨어 교육 어떻게 대비해야 할까요? 초등학교 저학년 자녀에게 무조건 프로그래밍(코딩)부터 가르쳐야 할까요? 그렇지 않습니다. 코딩(프로그래밍)은 소프트웨어 교육의 과정에 불과합니다. 소프트웨어 교육의 목적은 스스로 코딩을 할 수 있는 밑바탕, 문제해결능력과 컴퓨팅 사고력을 길러주는 데 있습니다. 

 

 

모험 동화와 워크북으로 컴퓨팅 사고력을 길러 보세요. 

이제 막 소프트웨어 & 코딩 교육을 시작하는 저학년 어린이도 쉽게 이해할 수 있도록, 아기자기하고 재미있는 ‘그림 동화’와 컴퓨팅 개념을 학습할 수 있는 ‘워크북’을 한 권으로 엮었습니다. 주인공 민이와 리, 베프와 함께 소프트웨어 왕국을 모험하면서 미션을 해결하다 보면 소프트웨어 및 코딩 학습에 필요한 문제해결능력과 컴퓨팅 사고력을 기를 수 있습니다. 또한, 도서에 온라인으로 학습이 가능한 엔트리 프로그램 링크가 수록되어 있어 아이의 흥미를 유발할 수 있습니다. 

 

'컴퓨팅 사고력 UP'과 '부모님이 보세요' 코너로 이해력을 높여주세요.

소프트웨어 & 코딩이 낯설어도 걱정하지 마세요. 아이를 지도하는 데 어려움이 없도록 도서 곳곳에 학습 가이드를 수록했습니다. 워크북 중간의 ‘컴퓨팅 사고력 UP’ 박스, 도서 말미의 ‘부모님이 보세요’ 코너를 참고해서 아이의 이해력을 높여주세요.

 

저자

목차

 

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