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현장의 실무 감각을 생생하게 배울 수 있는
전천후 인테리어&건축 실무 활용서!
현장 경력 10년 이상의 베테랑인 인테리어 전문가와 건축 전문가의 노하우가 담긴 현장 실무서. 현장에서 요구하는 드로잉 스케일 비법과 사진인지 이미지인지 분간하기 어려울 정도의 사실적인 표현을 가능케 하는 재질과 라이팅 비법 등 다년간의 실무 작업을 통해서나 익힐 수 있는 활용 비법을 담고 있습니다. 크게 실무 인테리어 프로젝트와 건축 프로젝트 파트를 통하여 프로젝트 진행 노하우부터 실무 작업하기에 적절한 환경설정 방법을 소개하고 있으며, 실무 프로젝트 순으로 캐드 도면을 정리하는 방법, 모델링, 재질 설정과 카메라, 라이트 설치 및 옵션 설정 방법과 포토샵 리터칭까지 모든 작업을 진행하며 전체 흐름을 파악할 수 있도록 구성하고 있습니다.
어떤 독자를 위한 책인가?
이 책을 제대로 활용하는 방법
실무 현장에서 요구하는 스케일 감각을 익히고 다양한 재질의 적용 방법을 알아봅니다
모델링과 재질을 적용할 때 정확한 오브젝트의 크기를 알고 적용할 줄 알아야 실력 있는 실무자가 될 수 있습니다. 누구나 할 수 있는 모델링과 재질 적용을 넘어서 감각적이고 사실적인 이미지를 연출하는 방법을 소개합니다.
실무에서 꼭 필요한 모델링 기능을 공개합니다
저자의 오랜 실무 경험을 통해 공개하는 핵심 기능만을 익히면 누구보다 빠르고 쉽게 모델링의 핵심 스킬을 익힐 수 있습니다.
프로젝트 진행의 노하우부터 캐드 도면 정리 방법, 포토샵 리터칭까지! 맥스 활용의 모든 것을 공개합니다.
현장 프로젝트를 수주할 때 필요한 업무의 프로세스와 작업 폴더의 관리 방법, 프로젝트 진행시의 노하우 등을 공개합니다. 캐드 도면 정리부터 효율적인 작업 환경 관리, 사실적인 건축 포토샵 리터칭 기법을 소개합니다.
PART 01 3ds MAX 2008과 2009 알아보기 Section 01 3ds MAX 2008 인터페이스와 메뉴 알아보기 01 3ds MAX 2008 인터페이스 알아보기 02 단축키 설정하기 Section 02 3ds MAX 2009의 새로운 기능 01 내비게이션을 설명하는 SteeringWheels 02 클릭 한 번으로 원하는 뷰로 전환이 가능한 ViewCube 03 관련 정보를 제공하는 InfoCenter 04 User View의 새로운 이름 Orthographic View 05 작업 내용을 쉽게 선택할 수 있도록 변경된 Select From Scene 06 캐릭터 표현이 강력해진 애니메이션 07 Material이 기본 설정되어 있는 Design 버전 08 더 정확한 표현이 가능해진 라이트 기능 09 반복되는 작업을 줄여주는 Rendered Frame Window PART 02 인테리어 실무를 위한 기초 Section 01 오브젝트의 크기 알아보기 01 오브젝트 크기의 중요성 02 스케일의 차이에 따른 분류 03 단위 설정하기 - Units Setup 04 스케일의 기초가 되는 Box 모델링하기 05 이미지를 보고 오브젝트 스케일 알아보기 Section 02 다양한 재질의 종류 알아보기 01 재질의 크기 변화로 인한 결과물의 차이 02 각종 재질의 특성과 크기 [실무활용NOTE] 포토샵으로 재질 편집하기 PART 03 인테리어 모델링 시작하기 Section 01 프로젝트 관리하기 01 프로젝트 폴더 설정하기 - Set Project Folder 02 폴더 경로와 파일 리스트를 확인하게 해주는 Asset Tracking 03 dwg, dxf 파일을 맥스로 링크해주는 File Link Manager 04 현재 작업하고 있는 오브젝트들을 관리해주는 Layer Manager 05 작업 중인 맥스 파일에 다른 파일 불러오기 - Merge, XRef Objects, XRef Scene Section 02 기준 좌표계와 Active Grid 설정하기 01 기준 좌표계(Reference Coordinate System) 02 Grid 오브젝트를 만들어 Activate Grid 사용해보기 03 오브젝트 표면의 Geometry, Shape를 그리는 Auto Grid Section 03 모델링할 때 도움을 주는 Helpers 01 거리를 측정할 때 사용하는 Tape 오브젝트 [Special Tip] Tape 오브젝트를 기준 좌표계의 Pick 좌표처럼 이용하기 02 각도 확인하기 (1) - 2개의 포인트 만들기 03 각도 확인하기 (2) - Protractor 오브젝트 만들기 04 액자 위에 Grid를 만들고 Active Grid로 설정하기 05 액자 위에 텍스트 넣기 Section 04 오브젝트를 변형할 때 사용하는 Gizmo 01 X, Y, Z축을 자유롭게 선택하기 위한 Transform Gizmo 02 Transform Gizmo 설정 화면 03 오브젝트에 적용한 Gizmo 컨트롤하기 04 적용된 재질을 Gizmo로 변경하기 Section 05 오브젝트의 정렬을 정확하게 맞추기 위한 Snap 01 X, Y, Z축의 위치가 0일 때 적용되는 2 Snap 02 X, Y, Z축의 위치값과 상관없이 적용되는 2.5 Snap 03 오브젝트의 상대좌표에 적용되는 3 Snap [Special Tip] Snap 설정하기 [Special Tip] 육면체의 기본 구성과 Line의 기본 구성 알아보기 Section 06 오브젝트를 수정할 때 Modify에서 자주 쓰는 명령어 활용하기 01 선택한 오브젝트 표면에 두께를 주는 Shell [함께해요] 실내 도어 문틀을 보다 세밀하게 만들기 [Special Tip] Transform Center 기능 알아보기 02 몰딩과 프레임을 만들 때 사용하는 Sweep [Special Tip] Sweep에서 기본으로 제공되는 프레임 유형 03 도형을 변형해가면서 형태를 만드는 Editable Poly [함께해요] 데스크 상판 만들기 [Special Tip] Use NURMS Subdivision 알아보기 [함께해요] 서랍 오브젝트 만들기 PART 04 조명 설정으로 사실적인 렌더링하기 Section 01 맥스에서 제공되는 Standard 라이트 01 Standard 라이트 유형 알아보기 02 Standard 라이트의 설치와 설정 방법 알아보기 03 Standard 라이트 인터페이스 04 Standard 라이트를 이용한 3 Point 라이트 설치하기 Section 02 맥스에서 제공되는 Photometric 라이트 01 Photometric 라이트 설치와 설정 방법 [실무활용NOTE] IES 뷰어로 IES 파일의 배광곡선 알아보기 [Special Tip] Photometric 라이트의 분포 유형 Section 03 향상된 이미지 연출을 위한 Radiosity 적용하기 01 Advanced Lighting Override와 Architectural Material 설정하기 [Special Tip] [Advanced Lighting Override Material] 롤아웃의 Override Material Physical Properties 살펴보기 [Special Tip] Architectural Material 알아보기 02 Advanced Lighting Override와 Architectural의 실제 적용하기 [Special Tip] Bitmap 인터페이스 알아보기 03 Photometric 조명 설치하기 [함께해요] Radiosity 실제 적용하기 04 Radiosity로 작업한 결과물 예제 [Special Tip] 카메라 소점 알아보기 PART 05 인테리어 실무 프로젝트 Section 01 맥스 작업 환경 설정 및 캐드 도면 불러오기 01 프캷젝트 작업 폴더 설정 및 System Unit Scale 확인하기 02 캐드 도면을 맥스로 불러오기 Section 02 캐드 도면을 기초로 고급 빌라 모델링하기 01 A입면도 모델링하기 [Special Tip] 맥스의 디스플레이 모드 02 B입면도 계단 만들기 03 D입면도 창호 모델링하기 04 나머지 벽, 바닥, 천장 세우기 Section 03 카메라 설치 및 재질 입히기 01 건물 내부 카메라 설치 02 내부 재질 입히기 03 UVW Map 적용하기 Section 04 조명 배치하고 Radiosity로 렌더링하기 01 내부 조명 배치하기 02 Radiosity로 테스트 렌더링하기 03 Radiosity로 최종 렌더링하기 PART 06 건축 실무를 위한 기초 Section 01 건축 CG의 이해 01 투시도, 조감도, 입면도, 배치도 이해하기 02 실무에서 진행되는 프로젝트의 흐름 03 투시도 카메라(Perspective Camera) 이해하기 Section 02 건축 3ds MAX를 위한 워밍업 01 작업 데이터의 관리 02 건축 도면 이해하기 03 건축 모델링을 위한 도면으로 정리하기 04 맥스에서 도면 정리하기 PART 07 건축 실무 프로젝트 Section 01 빌딩 모델링으로 실무 감각 키우기 01 빌딩 정면 외벽과 정면 유리 프레임 만들기 02 그릴 만들기 03 핸드레일 만들기 04 정면 우드레일 만들기 05 건물 바닥 만들기 06 내부 기둥 만들기 07 메지(줄눈) 만들기 Section 02 카메라와 실외 라이트 설치하기 01 건축 맥스에서의 카메라 렌즈의 이해 02 카메라 설치하기 03 Show Safe Frame의 카메라 뷰 활용하기 04 Box로 주변 건물 만들기 05 실외 라이트 설치하기 Section 03 재질 입히기와 렌더링하기 01 Bitmap 재질 입히기 02 UVW Mapping 03 V-Ray 설정하고 렌더링하기 Section 04 빌딩 주변 조성을 위한 리터치 01 알파채널 만들기 02. 포토샵을 활용하여 리터칭 작업하기
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