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한빛출판네트워크

만들면서 배우는 AndEngine 게임 프로그래밍: 하루에 하나씩 완성하는 안드로이드 게임 프로그래밍

한빛미디어

집필서

절판

  • 저자 : 최원효
  • 출간 : 2013-11-18
  • 페이지 : 456 쪽
  • ISBN : 9788968480584
  • 물류코드 :2058
  • 초급 초중급 중급 중고급 고급
5점 (2명)
좋아요 : 21

안드로이드 모바일 게임을 개발하는 가장 쉬운 방법

 

왜 AndEngine인가?
AndEngine은 개발 툴이 매우 쉽고 간결하며 예제 샘플이 잘 정리되어 있다. 자바 언어에 익숙한 개발자이고 안드로이드 모바일 게임을 개발하려 한다면 AndEngine은 최적의 게임 개발 툴이 될 것이다.

 

3일 만에 완성하는 3개의 안드로이드 게임
짝맞추기 게임 - 이미지를 직접 만들고 화면을 터치하여 같은 카드를 맞추는 게임.
장애물 달리기 게임 - 다가오는 허들을 뛰어넘으며 시간과 거리로 기록을 내는 핑거 허들 게임. 개발 후 광고를 달고 실제 마켓에까지 올려 본다.
닌자런 게임 - 다가오는 적을 표창으로 무찌르고 동전을 획득하는 고난이도 러너 게임을 타일맵 에디터와 물리엔진을 이용하여 학습한다.

 

게임 제작 실전의 모든 것
게임 디자인부터 제작, 웹서버에 기록 저장, 언어 현지화, 광고, 수익 창출, 마켓 등록, 배포에 이르기까지 실제 안드로이드 모바일 게임 제작의 모든 것을 설명한다. 하루에 하나씩 나이도가 올라가는 게임을 따라 만들면서 AndEngine을 3일 만에 배워보자.

 

관련 문의: DevGames(http://cafe.naver.com/andenginekorea)

최원효 저자

최원효

인터넷에서 블랙독(blackdog)이라는 필명으로 활동 중이며 충남대 컴퓨터 과학과를 졸업하였다. 하우리, S-OIL에서 근무하였고, (주)네이버에서 인물 검색 관련 개발을 하고 있다. 세계 최초의 모바일 터치 레이싱 게임인 Finger Runner 시리즈를 서비스하고 있으며, AndEngine 한국 사용자 모임인 안드엔진코리아의 운영자이다. 『안드로이드로 용돈벌기』(iCox, 2012)를 출간했다.

1  AndEngine으로 안드로이드 게임 개발하기
  1.1  AndEngine 살펴보기
  1.2  안드로이드 개발 환경 설정하기
  1.3  AndEngine 개발 환경 설정하기

 

2  카드 짝맞추기로 AndEngine의 기본 익히기
  2.1  게임 기획 및 설계하기
  2.2  이미지 띄우기
  2.3  터치 입력처리
  2.4  카드 짝맞추기 게임 구현하기
  2.5  사운드 처리

 

3  장애물 달리기 게임 만들기
  3.1  게임 기획 및 설계하기
  3.2  배경의 횡 스크롤 효과내기
  3.3  버튼 눌러 달리기
  3.4  버튼 눌러 점프하기
  3.5  허들과 러너의 충돌 처리
  3.6  달린 시간을 거리화해서 보여주자

 

4  더욱 더 게임스럽게
  4.1  진입 메뉴 만들기
  4.2  로컬에 이름과 기록을 저장하고 보여주기
  4.3  웹서버에 기록 저장하기
  4.4  세계 각국의 언어로 현지화하기
  4.5  전용 서버 구축하기
  4.6  애드몹 광고 달아 수익내기
  4.7  안드로이드 폰의 다양한 해상도에 맞추기
  4.8  구글 마켓에 게임 등록하기

 

5  물리엔진을 활용하여 고급게임 만들기
  5.1  물리엔진이란?
  5.2  물리엔진으로 점프하고 표창 던지는 닌자런 만들기

 

부록
  부록 A  AndEngine 팁
  부록 B  만들면서 배우는 AndEngine 앱

3일도 조금 길구요. 2일정도면 한번 쭈욱 읽고 코딩 테스트가 가능합니다.
AndEngine의 장점은 기존 안드로이드 코드와 병행해서 개발을 할 수 있기 때문에 특정한 화면에서는 게임의 요소 또는 3D, 2D 효과를 쉽게 삽입이 가능하다는 것입니다. (다른 엔진들은 전체를 해당 플랫폼에서 개발해야 하는 단점이 있지요.)
그런면으로 본다면 이 책의 출간 자체로 의미가 있다고 봅니다.
많이들 보시고 자신의 앱에 AndEngine을 붙이면 더욱 좋을 것입니다.

AndEngine에 대한 전체적인 사용법을 쉽게 그림과 함께 설명해서 초보에게 매우 좋을 뿐만 아니라,
저자의 다른 책인 "안드로이드로 용돈 벌기" 시리즈의 2번째 판이라고 해도 무방할 정도로
DB, 서버 연동, 게임 기획, 인트로 설명, 다국적 현지화, 광고수익과 같은 게임 앱 런칭 전반에 대한
세세한 설명이 있어 AndEngine을 사용해 앱 하나를 만들기에 이 책 하나면 충분하도록 잘 쓰여졌다.

한빛미디어의 "만들면서 배우는 Android Game Programming"을 읽어보신 분이라면
이 책은 안드로이드 SDK대신 AndEngine을 사용한 버전이라고 봐도 괜찮다.
혹은 저자의 2번째 시리즈인 "AndEngine으로 용돈벌기" 혹은 "안드로이드로 용돈벌기2"라고 불러도
저자의 반감이 없을 듯 하다.

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