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한빛출판네트워크

★ [컨퍼런스] 인공지능, 챗봇부터 블록체인까지 기업 적용 사례로 알아보는 IT 트랜드 2018 (2017년 11월 23일) ★

IT CookBook, 비주얼 베이직 2015 for Beginner

한빛아카데미

집필서

판매중

  • 저자 : 임관철
  • 출간 : 2016-12-30
  • 페이지 : 432 쪽
  • ISBN : 9791156643067
  • 물류코드 :4306
초급 초중급 중급 중고급 고급
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새까만 콘솔 창이 아닌,

다양한 윈도 GUI로 만나는 친근한 프로그래밍

 

프로그래밍 기본 이론을 차근차근 익히고 재미있게 프로그래밍해 볼 수 있는 책이다. 활용도 높은 이론과 기능만 추려 쉽게 설명하고, 작지만 기능적인 실습 예제를 풍부하게 담았다. 또한 프로젝트를 통해 데이터베이스나 네트워크 같은 연관 기술도 자연스럽게 익힐 수 있게 구성해 이를 바탕으로 자신만의 그럴 듯한 프로그램도 완성해 볼 수 있다.

 

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저자

임관철

현재 대전보건대학교 컴퓨터정보과에서 윈도 및 웹 프로그래밍을 강의하고 있다. 주요 관심 분야는 실시간 데이터베이스, 컴퓨터 네트워크이며, 비주얼 베이직, C 언어, 자바스크립트 등 다양한 프로그래밍 언어 분야에서 집필 활동을 하고 있다.

 

Chapter 01 비주얼 베이직 소개와 개발 환경 구축

SECTION 01 비주얼 베이직 소개

1.1 프로그래밍 언어와 컴파일러

1.2 윈도 프로그램

1.3 비주얼 베이직의 역사와 종류

1.4 비주얼 베이직의 특징

SECTION 02 비주얼 베이직 설치

SECTION 03 비주얼 베이직 개발 환경

3.1 비주얼 베이직 시작하기

3.2 비주얼 베이직의 화면 구성

SECTION 04 작업 효율을 올려주는 환경 설정 및 유용한 기능

4.1 작업 환경 설정하기

4.2 도움말 활용 방법

4.3 유용한 비주얼 베이직 단축키

요약/연습문제

현장의 목소리 산업 분야에서 비주얼 베이직(.Net)의 활용

 

Chapter 02 비주얼 베이직 시작하기

SECTION 01 프로그래밍 기초 용어

1.1 이벤트 기반 프로그래밍

1.2 개체와 컨트롤

1.3 속성

1.4 메서드

1.5 이벤트

1.6 프로시저

SECTION 02 비주얼 베이직 프로그램 맛보기

2.1 비주얼 베이직 프로그램의 구조와 작성 과정

2.2 첫 번째 비주얼 베이직 프로그램 만들기

2.3 폼 기본 조작법 익히기

2.4 비주얼 베이직 프로그램과 프로젝트

요약/연습문제

 

Chapter 03 윈도 폼 컨트롤 1

SECTION 01 윈도 폼 컨트롤이란?

1.1 윈도 폼 컨트롤의 종류

1.2 컨트롤의 명명 규칙

1.3 유용한 컨트롤 조작법

1.4 컨트롤의 속성과 메서드 사용하기

SECTION 02 버튼 컨트롤

SECTION 03 레이블 컨트롤

SECTION 04 텍스트박스 컨트롤

SECTION 05 체크박스, 라디오버튼, 그룹박스 컨트롤

SECTION 06 리스트박스, 콤보박스 컨트롤

요약/연습문제

 

Chapter 04 변수와 연산자

SECTION 01 변수와 데이터형

1.1 변수의 개념

1.2 변수의 선언

1.3 변수의 수명과 유효 범위

SECTION 02 연산자

2.1 산술 연산자

2.2 관계(비교) 연산자

2.3 논리 연산자

2.4 대입 연산자

2.5 연결 연산자

2.6 연산자 우선순위

요약/연습문제

 

Chapter 05 제어문

SECTION 01 제어문의 개요

1.1 제어문의 개념

1.2 제어문의 종류

SECTION 02 조건문

2.1 If 문

2.2 Select~Case 문

SECTION 03 반복문

3.1 For 문

3.2 Do 문

3.3 While 문

SECTION 04 기타 제어문

4.1 Exit 문

4.2 GoTo 문

4.3 With 문

요약/연습문제

[현장의 목소리] 프로그래밍을 처음 접하는 분들에게

 

Chapter 06 자료 구조

SECTION 01 배열

1.1 배열의 개념

1.2 1차원 배열의 선언과 초기화

1.3 다차원 배열

SECTION 02 정적 배열, 동적 배열, ArrayList

2.1 정적 배열

2.2 동적 배열

2.3 ArrayList

SECTION 03 구조체

3.1 구조체의 개념

3.2 구조체의 정의

3.3 구조체 변수의 선언과 초기화

3.4 구조체 멤버 변수의 참조

요약/연습문제

 

Chapter 07 윈도 폼 컨트롤 2

SECTION 01 이 장에서 살펴볼 주요 컨트롤

SECTION 02 픽처박스 컨트롤

SECTION 03 도형 컨트롤

SECTION 04 파일 관련 컨트롤

SECTION 05 스크롤바 컨트롤

SECTION 06 타이머 컨트롤과 뉴메릭 업다운 컨트롤

요약/연습문제

    

Chapter 08 윈도 폼 컨트롤 3

SECTION 01 이 장에서 살펴볼 주요 컨트롤

SECTION 02 체크리스트박스와 데이트타임피커 컨트롤

SECTION 03 리치텍스트박스와 툴팁 컨트롤

SECTION 04 링크레이블과 웹브라우저 컨트롤

SECTION 05 뷰 컨트롤

SECTION 06 프로그래스바 컨트롤

요약/연습문제

 

Chapter 09 폼과 메뉴

SECTION 01 폼 다루기

1.1 폼의 속성

1.2 폼의 이벤트

1.3 폼의 메서드

1.4 폼의 형태

SECTION 02 메뉴 만들기

2.1 메뉴의 종류와 구조

2.2 메뉴스트립 컨트롤을 이용한 메뉴 작성

2.3 컨텍스트메뉴스트립 컨트롤을 이용한 팝업 메뉴 작성

2.4 툴스트립 컨트롤을 이용한 도구 모음 만들기

2.5 스테이터스스트립 컨트롤을 이용한 상태 표시 줄 만들기

요약/연습문제

 

Chapter 10 대화 상자

SECTION 01 대화 상자 컨트롤

SECTION 02 MsgBox와 InputBox 함수

요약/연습문제

 

Chapter 11 데이터베이스

SECTION 01 데이터베이스의 개요

1.1 데이터베이스와 데이터베이스 관리 시스템

1.2 관계형 데이터베이스

1.3 관계형 데이터베이스 질의 언어

SECTION 02 ADO.Net

2.1 ADO.Net의 개요

2.2 데이터 공급자

2.3 데이터셋

SECTION 03 ADO.Net을 이용한 데이터베이스 연동

3.1 액세스를 이용한 데이터베이스 구축

3.2 데이터베이스 연결 및 데이터셋 생성

3.3 데이터 어댑터 생성 및 데이터 바인딩

3.4 데이터 탐색 기능 구현

3.5 바인딩내비게이터 컨트롤을 이용한 데이터베이스 탐색

3.6 데이터그리드뷰 컨트롤을 이용한 데이터베이스 조회

3.7 데이터베이스 갱신

요약/연습문제

 

Chapter 12 도서 관리 프로그램

SECTION 01 프로젝트 설계하기

1.1 도서 관리 프로그램 기능 정리하기

1.2 도서 관리 프로그램 화면 구성하기

SECTION 02 도서 관리 프로그램 화면 디자인하기

2.1 프로그램 화면 디자인하기

2.2 메인 화면 디자인하기

2.3 도서 관리 화면 디자인하기

2.4 회원 관리 화면 디자인하기

2.5 정보 화면 디자인하기

2.6 세부 정보 화면 디자인하기

SECTION 03 데이터베이스 작성하기

SECTION 04 프로그램 코드 작성하기

4.1 모듈 코드 작성하기

4.2 폼 코드 작성하기

 

Chapter 13 채팅 프로그램

SECTION 01 네트워크의 개요

1.1 네트워크의 개념과 통신 방법

1.2 네트워크 모델

1.3 네트워크 계층 모델

1.4 프로토콜

1.5 IP 주소, 포트 번호

1.6 윈도 소켓

1.7 멀티태스킹

SECTION 02 채팅 프로그램 설계하기

2.1 채팅 프로그램의 기능

2.2 채팅 프로그램 최종 화면

SECTION 03 채팅 프로그램 화면 디자인 및 소켓 클래스 추가하기

3.1 서버 프로그램

3.2 클라이언트 프로그램

SECTION 04 채팅 프로그램 코드 작성하기

4.1 서버 소켓 클래스 코드 작성하기

4.2 서버 폼 코드 작성하기

4.3 클라이언트 소켓 클래스 코드 작성하기

4.4 클라이언트 폼 코드 작성하기

SECTION 05 채팅 프로그램 실행하기

현장의 목소리 VB.Net XML 문서 주석

도서 장점

 

① 윈도 7 이상 + 비주얼 베이직 2015 + 액세스 2010 기반의 최신 환경을 기반으로 한다.

② 윈도 컨트롤을 활용하여 프로그래밍을 쉽고 재미있게 학습할 수 있다.

③ 데이터베이스와 네트워크 관련 개념까지 프로그래밍과 관련된 기초 지식을 함께 익힐 수 있다.

④ 윈도 컨트롤을 다루는 것부터 시작하여 응용 프로그램(도서 관리 시스템, 채팅 프로그램) 설계까지 단계별로 실력을 키워나갈 수 있도록 구성했다.

 

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