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한빛출판네트워크

SWedu, 앱 인벤터

쉽고 재미있게 만드는 앱 프로그래밍

한빛아카데미

집필서

판매중

  • 저자 : 이종원
  • 출간 : 2018-06-04
  • 페이지 : 408 쪽
  • ISBN : 9791156643968
  • 물류코드 :4396
본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.
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컴퓨팅 사고력을 키우는 소프트웨어 교육, 앱 인벤터로 시작하세요.

 

지금까지 프로그래밍을 접해보지 않았더라도 앱 인벤터로 블록을 조립하면서 나만의 안드로이드 앱을 만들다 보면 프로그래밍의 기본 원리뿐만 아니라 컴퓨팅 사고력까지 기를 수 있습니다. 누구나 쉽게 배울 수 있는 앱 인벤터의 세계에 여러분을 초대합니다.

 

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저자

이종원

서강대학교 대학원 컴퓨터공학과에서 박사 학위를 취득하였다. 1999년부터 현재까지 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨 교수로 재직 중이고, 소프트웨어 테스팅·게임 QA·파이썬·리눅스 분야를 강의하고 있다. 주요 저서로는 『우분투 리눅스(개정판)』(한빛아카데미, 2018), 『페도라 리눅스(개정판)』(한빛아카데미, 2017), 『유닉스 이론과 실습(개정판)』(한빛아카데미, 2013), 『유닉스 시스템 프로그래밍』(한빛미디어, 2010), 『유닉스 시스템 관리』(한빛미디어, 2009), 『C 프로그래밍 연습』(홍릉, 2004), 『프로그래밍 입문 with C』(홍릉, 2001) 등이 있다.

Part 01 앱 인벤터 시작

 

Chapter 01 앱 인벤터 알아보기

프로그래밍이란 무엇인가?

앱 인벤터의 개요

앱 인벤터 화면의 구조와 기능

앱 인벤터 테스트와 실행

 

Chapter 02 간단한 앱 만들기

앱 인벤터 프로그래밍의 작업 과정

간단한 앱 만들기: 고양이 앱

 

 

Part 02 앱 인벤터 프로그래밍 기초

 

Chapter 03 변수 활용하기

변수란 무엇인가?

앱 인벤터 변수 이해하기

변수 활용 앱 만들기: 계산기 앱

 

Chapter 04 조건문 활용하기

조건문이란 무엇인가?

앱 인벤터 조건문 이해하기

조건문 활용 앱 만들기: 숫자 맞추기 앱

 

Chapter 05 함수 활용하기

함수란 무엇인가?

앱 인벤터 함수 이해하기

함수 활용 앱 만들기: 비만도 계산기 앱

 

Chapter 06 반복문 활용하기

반복문이란 무엇인가?

앱 인벤터 반복문 이해하기

반복문 활용 앱 만들기: 도형 그리기 앱

 

Chapter 07 리스트 활용하기

리스트란 무엇인가?

앱 인벤터 리스트 이해하기

리스트 활용 앱 만들기: 퀴즈 앱

 

 

Part 03 앱 인벤터 기본 예제 실습

 

Chapter 08 그림판 앱 만들기

그림판 앱이란 무엇인가?

그림판 앱의 화면 설계

그림판 앱 코딩하기

 

Chapter 09 가위바위보 게임 앱 만들기

가위바위보 게임 앱이란 무엇인가?

가위바위보 게임 앱의 화면 설계

가위바위보 게임 앱 코딩하기

 

Chapter 10 로봇 잡기 게임 앱 만들기

로봇 잡기 게임 앱이란 무엇인가?

로봇 잡기 게임 앱의 화면 설계

로봇 잡기 게임 앱 코딩하기

 

Chapter 11 공놀이 게임 앱 만들기

공놀이 게임 앱이란 무엇인가?

공놀이 게임 앱의 화면 설계

공놀이 게임 앱 코딩하기

 

 

Part 04 앱 인벤터 심화 프로젝트

 

Chapter 12 지도를 이용한 앱 만들기

나만의 지도 앱이란 무엇인가?

액티비티 스타터를 이용한 지도 앱 만들기

웹뷰어를 이용한 지도 앱 만들기

Map을 이용한 지도 앱 만들기

 

Chapter 13 데이터베이스를 이용한 앱 만들기

데이터베이스를 이용한 앱이란 무엇인가?

TinyDB를 이용한 앱 만들기

TinyWebDB를 이용한 앱 만들기

CloudDB를 이용한 앱 만들기

 

Chapter 14 센서를 이용한 앱 만들기

추적 게임 앱이란 무엇인가?

추적 게임 앱의 화면 설계

추적 게임 앱 코딩하기

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