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한빛출판네트워크

데이터베이스 첫걸음

완전 초보의 데이터베이스 따라잡기

한빛미디어

번역서

판매중

  • 저자 : 미크 , 기무라 메이지
  • 번역 : 박주항
  • 출간 : 2016-10-10
  • 페이지 : 312 쪽
  • ISBN : 9788968487316
  • 물류코드 :2731
초급 초중급 중급 중고급 고급
5점 (1명)
좋아요 : 40

“데이터베이스, 무엇부터 시작하지? 입문서는 읽었지만 도무지 모르겠다.”

이런 당신을 위한 데이터베이스 진짜 입문서

 

이 책은 데이터베이스와 관련이 적은 일반인도 읽을 수 있게 구성하였습니다. 데이터베이스를 처음 배우는 초보자, 데이터베이스의 기본을 다시 배우고 싶은 관련 업계 종사자에게 이 책을 추천합니다.

 

이 책은 실습과 강의로 나누어 설명합니다. 데이터베이스를 구성하는 다양한 요소를 먼저 확인(실습)합니다. 그런 다음 그 요소에 관한 설명(강의)을 읽으면 초보자도 무리 없이 데이터베이스를 이해할 수 있습니다.

 

이 책의 전반부에서는 외부에서 본 데이터베이스를 일상생활에 녹여내 설명하여 사용자의 관점에서 데이터베이스란 무엇인지 이해하는 단서를 제공합니다. 후반부에서는 ‘MySQL’이라는 데이터베이스를 실제로 다루어 봄으로써 이해의 깊이를 더합니다. 

 

어떤 독자를 위한 책인가?

  • 데이터베이스를 처음 접하는 입문자
  • 데이터베이스를 실무에 적용하기 위해서가 아니라 IT 입문, 교양, 관련지식으로 알고자 하는 일반인
  • 데이터베이스를 접한 적이 있지만 개념을 확실히 정립하기 위해 다시 살펴보고자 하는 업계 종사자
저자

미크

SI 기업에서 근무하는 데이터베이스 엔지니어. 대규모 데이터베이스 시스템의 구축, 성능 설계, 튜닝이 전문이다. 저서로는 『집에서 배우는 데이터베이스 기본』(한빛미디어, 근간), 『SQL 더 쉽게, 더 깊게』(제이펍), 『達人に学ぶ SQL徹底指南書(프로에게 배우는 SQL 지침서)』가 있다.

저자

기무라 메이지

데이터베이스 본체와 애플리케이션 개발, PM 등을 담당한 후 프리랜서로 오픈소스 RDBMS 세계에서 활동을 시작했다. MySQL AB 일본지사의 멤버가 되었고, 현재는 일본 오라클 주식회사에서 MySQL 기술 지원 업무를 하고 있다. 저서로는 『Firebird徹底入門(Firebird 철저 입문)』(공저, 2009, 쇼에이샤), 『プロになるためのデータベース技術入門 MySQL for Windows(프로가 되기 위한 데이터베이스 기술 입문 MySQL for Windows)』(2012, 기술평론사) 등이 있다.

역자

박주항

게임업계에서 10년 넘게 일하고 있는 개발자다. 어린 시절 국산 게임이었던 PC게임 ‘폭스레인저’나 ‘그날이 오면 3’ 같은 게임에 감명을 받아 패키지 게임 개발을 꿈꿔왔으나 패키지 게임 시장이 사장된 현실을 받아들이고 온라인 게임업체에 입사하게 되었다. 클라이언트 프로그래머로 입사했지만 여러 가지 회사 사정으로 서버 프로그래머로 전향하게 되었으며 이후로 계속 온라인 게임 서버 프로그래머로 근무해 왔다. JCE(현 조이시티), LINE Plus Corporation에서 근무하였으며 현재 모바일 게임 제작회사인 ㈜노리숲에서 대표이사를 역임하고 있다. 저서로는 온라인 서버 프로그래밍 관련 서적인 『C++로 온라인 게임 서버 구축하기: CGSF를 활용한 게임 서버 제작』 『C++로 온라인 게임 서버 구축하기: CGSF 파헤쳐 보기』 『SDL과 C++를 이용한 크로스 플랫폼 프로그래밍』(이상 한빛미디어, 2015), 『C++ 개발자를 위한 WIN32 오픈소스 라이브러리 100』(한빛미디어, 2014)이 있다.

1장 데이터베이스란 - 용도와 역할

__1강 데이터베이스의 역할을 생각해 보자 

____우리와 데이터베이스의 관계 

____데이터베이스의 기본 기능 

____데이터베이스의 종류 

__정리

__연습문제

 

2장 관계형 데이터베이스란 - 가장 대표적인 데이터베이스

__2강 대표적인 DBMS를 알아보자 

____관계형 데이터베이스란 

____SQL 기초 지식 

____관계형 데이터베이스를 다루기 위한 사전 지식

__정리

__연습문제

 

3장 데이터베이스와 얽힌 돈 이야기 - 초기비용과 운영비용

__3강 초기비용과 운영비용을 생각하자

____왜 우리는 시스템에 돈을 내는가 

____데이터베이스의 초기비용 

____초기비용을 늘리는 범인 

____데이터베이스의 운영비용 

____초기비용과 운영비용의 조합 

____초기비용의 트릭 

__정리

__연습문제

 

4장 데이터베이스와 아키텍처 구성 - 견고하고 빠른 시스템 구축을 위해

__4강 다중화에 대해 생각해 보자 

____아키텍처란 

____데이터베이스의 아키텍처 ① 역사와 개요 

____데이터베이스의 아키텍처 ② 가용성과 확장성의 확보 

____DB 서버의 다중화 - 클러스터링 

____DB 서버와 데이터의 다중화 - 리플리케이션 

____성능을 추구하기 위한 다중화 - Shared Nothing 

____적합한 아키텍처를 설계하기 위해

__정리

__연습문제

 

5장 DBMS를 조작할 때 필요한 기본 지식 - 조작하기 전에 알아두어야 할 것

__5강 MySQL을 설치해 보자 

____MySQL과 커넥션 만들기 

____데이터베이스에 전화 걸기

____SQL과 관리 명령의 차이 

____관계형 데이터베이스의 계층

__정리

__연습문제

 

6장 SQL 문의 기본 - SELECT 문의 이해

__6강 SELECT 문으로 테이블 내용을 살펴보자 

____SELECT 문의 기본을 배워보자 

__7강 SELECT 문을 응용해 보자 

____SELECT 문의 응용조작을 배워보자 

__8강 데이터를 갱신·삽입·제거해 보자 

____데이터의 갱신과 삽입 

__9강 뷰를 작성하고 복수 테이블에서 선택해 보자 

____뷰의 작성과 서브쿼리 및 결합

__정리

__연습문제

 

7장 트랜잭션과 동시성 제어 - 복수 쿼리의 통합

__10강 트랜잭션을 다룰 수 있는 테이블을 작성해 보자 

____트랜잭션이란 

____다른 커넥션에서는 어떻게 보일지 생각해 보자 

__11강 복수 커넥션에서 읽기와 쓰기를 하자 

____트랜잭션 격리 수준에 따른 외관상 차이 

__12강 잠금 타임아웃과 교착 상태를 시험하자 

____잠금 타임아웃과 교착 상태가 발생하는 이유 

____해서는 안 되는 트랜잭션 처리

__정리

__연습문제

 

8장 테이블 설계의 기초 - 테이블의 개념과 정규형

__13강 집합과 함수를 살펴보자 

____테이블 설계의 기초 

____테이블 설계 규칙 

____정규형 

____ER 다이어그램

__정리

__연습문제

 

9장 백업과 복구 - 장애에 대비하는 구조

__14강 작업 중인 MySQL 서버를 강제 종료해 보자 

____지속성과 성능이 양립하는 구조 

____백업과 복구 

__정리

__연습문제

 

10장 부록 성능을 생각하자 - 성능 향상을 위해

____성능이란 

____데이터베이스와 병목의 관계 

____성능을 결정하는 요인 

____실행계획은 어떻게 세워지는가

__정리

__연습문제

부록/예제소스
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예제소스 2017-12-01 다운로드
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