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대학생을 위한 파이썬 프로그래밍 : 누구나 할 수 있는 가장 쉬운 프로그래밍 입문서

한빛아카데미

번역서

판매중

  • 저자 : 크리스 로피
  • 번역 : 이지호 , 유형목
  • 출간 : 2016-01-26
  • 페이지 : 292 쪽
  • ISBN : 9788968482540
  • 물류코드 :2254
본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.
초급 초중급 중급 중고급 고급
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A, B, C만 알아도 프로그래밍을 할 수 있다.


최근 소프트웨어 중점 대학을 중심으로 자연계, 인문계를 비롯한 전교생을 대상으로 하는 프로그래밍 강좌가 늘고 있습니다. 이 책은 이러한 흐름에 맞춰 프로그래밍을 처음 시작하는 대학생들의 눈높이에 맞춰 영문자만 알아도 쉽게 따라할 수 있도록 구성된 프로그래밍 입문서입니다. 

 

* 본 도서는 케임브리지 출판  시리즈의 번역서로 한빛미디어에서 번역 출간한 <코딩 클럽 LV 1: 모두를 위한 파이썬 기초>, <코딩 클럽 LV 2: 본격 파이썬 입문>, <코딩 클럽 LV 3: 제대로 된 앱 만들기>를 합본한 것입니다.

저자

크리스 로피

.

역자

이지호

초등학교에서 GW-BASIC을 처음 배우고, 중학교에서는 프로그래밍에 큰 흥미를 느껴 독학으로 프로그램 개발을 시작했습니다. 현재는 한국방송통신대학교 대학원의 정보과학과에서 데이터베이스를 연구하고 있습니다. 자바스크립트와 파이썬을 접한 이후로는 두 언어를 조합해서 어떤 결과물을 만드는 것을 좋아합니다. 파이썬과 데이터베이스로 우주 정복을 꿈꾸는, 철없는 면도 있습니다.

『Flask 기반의 파이썬 웹 프로그래밍』(제이펍, 2016)을 집필했고, 『코딩 클럽 LV2. 본격 파이썬 입문』, 『코딩 클럽 LV3. 제대로 된 파이썬 앱 만들기』(한빛미디어, 2015)를 함께 옮겼습니다.

역자

유형목

리눅스가 보급되던 초기에(인터넷이 아니라 PC통신으로 대화를 나누던 때에) 나우콤 리눅스 동호회 알짜리눅스제작팀, 하이텔 리눅스 동호회 대표시샵으로 활동했습니다. 미지리서치(현 윈드리버 코리아)와 엠텍비젼에서 근무한 바 있으며, 현재는 주식회사 인시그널에서 안드로이드 포팅 강의를 주로 하고 있습니다. 인터넷에서는 AESOP 임베디드 포럼에서 2007년부터 운영진으로 활동하고 있습니다.

 

PART 01 모두를 위한 파이썬 기초
__CHAPTER 00 윈도우에서 파이썬 설치하기
____0.1 파이썬 설치하기
____0.2 파이썬 단축 아이콘 만들기


__CHAPTER 01 파이썬, IDLE과 첫 번째 프로그램
____1.1 코딩이란?
____1.2 프로그래밍 언어
____1.3 파이썬
____1.4 IDLE
____1.5 Hello World!
____1.6 실수를 했다면


__CHAPTER 02 몇 개의 문장, 계산과 반복문 들어가기
____2.1 문자열
____2.2 수학 계산
____2.3 문자와 수학 결합하기
____2.4 반복문


__CHAPTER 03 읽을 수 있는 코드와 MyMagic8Ball 게임
____3.1 스크립트 모드
____3.2 코드를 깔끔하게 작성하기
____3.3 사용자 입력 받기
____3.4 random 모듈 사용하기
____3.5 3장의 코드 정리


__CHAPTER 04 함수
____4.1 함수
____4.2 무작위 구구단? 
____4.3 숫자 맞추기 게임


__CHAPTER 05 MyEtchASketch
____5.1 tkinter 라이브러리
____5.2 계획
____5.3 좌표
____5.4 정리된 코드 유지하기
____5.5 키보드 콘트롤 추가하기
____5.6 마무리


__CHAPTER 06 1부 요점 정리
____6.1 더 들여다보기
____6.2 자료 정리
____6.3 1부 코드 정리


PART 02 본격 파이썬 입문
__CHAPTER 01 자료형
____1.1 자료형
____1.2 튜플
____1.3 리스트
____1.4 사전
____1.5 파이썬에서 괄호란?
____1.6 유용한 기능


__CHAPTER 02 GUI 빌드
____2.1 MyGlossary
____2.2 MyGlossary 마무리


__CHAPTER 03 간단한 계산기 설계하기
____3.1 계산기 설계
____3.2 진짜 계산기 만들기


__CHAPTER 04 제대로 동작하는 계산기
____4.1 인수
____4.2 완벽한 click() 함수
____4.3 테스트와 디버깅


__CHAPTER 05 사용자 정의 계산기
____5.1 버튼 더 추가하기


__CHAPTER 06 보너스 장 : 알고리즘
____6.1 들어가기 전에
____6.2 알고리즘 개발
____6.3 팩토리얼 함수
____6.4 로마 숫자 함수
____6.5 2진수로 변환하는 함수
____6.6 마지막 함수


__CHAPTER 07 2부 요점 정리
____7.1 더 들여다보기
____7.2 자료 정리 
____7.3 2진수 숫자
____7.4 2부 함수 모음


PART 03 제대로 된 파이썬 앱 만들기
__CHAPTER 01 비밀번호 맞추기
____1.1 내 비밀번호 추측하기
____1.2 함수
____1.3 사용자 입력


__CHAPTER 02 객체, 클래스와 팩토리
____2.1 큰 프로그램
____2.2 모듈
____2.3 main.py
____2.4 Cat 클래스 개선
____2.5 main.py 개선
____2.6 클래스 설계
____2.7 lift 연산자
____MyPongProject


__CHAPTER 03 테이블 생성하기
____3.1 큰 계획
____3.2 Table 클래스 설계 페이지
____3.3 tkinter 활용
____3.4 Table 클래스 생성자
____3.5 tkinter 도구 더 알아보기
____3.6 메서드
____3.7 main.py
____3.8 실행과 테스트


__CHAPTER 04 공 만들기
____4.1 공 추가하기
____4.2 Ball 클래스 설계 페이지
____4.3 코드 입력
____4.4 테이블을 수정해서 움직이는 공을 만들어보자
____4.5 세 가지 테이블 메서드 추가하기
____4.6 main.py 수정
____4.7 테스트와 디버깅
____4.8 move_next() 메서드


__CHAPTER 05 배트 만들기
____5.1 배트 추가하기
____5.2 Bat 클래스 설계 페이지
____5.3 입력하기
____5.4 배트 움직이기
____5.5 배트로 공 쳐내기
____5.6 테스트 시간
____5.7 보너스 시간


__CHAPTER 06 규칙과 득점
____6.1 득점 골
____6.2 공 서브 기능 추가
____6.3 첫 번째 서브
____6.4 득점 시스템
____6.5 드디어 마지막 단계


__CHAPTER 07 보너스 장 : 2개의 다른 게임
____7.1 벽돌깨기 게임
____7.2 인베이더 게임


__CHAPTER 08 3부 요점 정리
____8.1 더 들여다보기
____8.2 유용한 코드 샘플
____8.3 클래스 설계 템플릿


__APPENDIX A 퀴즈 정답
__APPENDIX B 용어 정리

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