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한빛출판네트워크

이펙티브 디버깅

디버깅 지옥에서 탈출하는 66가지 전략과 기법

한빛미디어

번역서

판매중

  • 저자 : 디오미디스 스피넬리스
  • 번역 : 남기혁
  • 출간 : 2017-05-20
  • 페이지 : 256 쪽
  • ISBN : 9788968487781
  • 물류코드 :2778
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소프트웨어의 완성은 디버깅!

이 책은 경험이 풍부한 개발자를 대상으로 소프트웨어를 완성하는 마지막 기술을 가르친다. 저자는 35년 경험에서 깨우친 일반 원칙, 높은 수준의 전략, 구체적인 기술에 관한 조언, 효율 높은 도구, 창의적인 기법, 효과적인 디버깅과 관련된 행동 특성을 제시한다. 저자가 제안하는 66개의 전문 기법을 통해 디버깅 역량을 확장하고, 각 문제 상황에 맞는 최상의 접근법을 선택할 수 있을 것이다.

 

각 기법의 요점은 다음 슬라이드에서 확인할 수 있다.

 

 

 

지옥문이 열렸다. 버그를 잡아라!

디버깅은 개발 시간의 상당 비중을 차지하지만, 전문적으로 배울 기회가 거의 없어서 제대로 된 디버깅 기술과 기법을 익히기까지는 평생이 걸릴 수도 있다. 이에 이 책은 가장 유용한 디버깅 방법, 전략, 기술, 도구를 선별하여 숙련된 프로그래머들이 디버깅 비법을 빠르게 마스터하도록 꾸몄다. 고립된 환경의 사소한 오류부터 얽히고설킨 엔터프라이즈 시스템의 장애까지, 여러분이 디버깅 지옥에 떨어졌을 때 가장 빠른 탈출구를 찾아낼 수 있을 것이다.

 

이 책은 범용적인 기법부터 시작해서 점차 구체적인 기법을 소개하는 방식으로 설명한다. 먼저 다양한 소프트웨어 및 시스템 오류를 해결하는 데 도움되는 전략(1장), 방법론(2장), 도구와 기법(3장)부터 설명한다. 이어서 디버깅 작업에 실제로 적용할 수 있는 기법들을 단계별로 소개한다. 4장에서는 디버거를 사용하는 과정에 적용할 수 있는 기법을, 5장에서는 프로그램을 작성하는 과정에 필요한 기법을, 6장에서는 소프트웨어를 컴파일하는 과정에 필요한 기법을, 7장에서는 시스템을 실행하는 과정에 적용할 기법을, 8장에서는 멀티스레드 및 동시성 코드에 관련된 까다로운 버그들을 잡는 데 특화된 도구와 기법을 소개한다.

 

 

주요 내용

  • 다양한 소프트웨어 장애를 해결하는 높은 수준의 전략과 방법
  • 프로그래밍, 컴파일, 실행 시 적용할 구체적인 기법
  • 디버거를 최대한 활용하는 방법
  • 믿고 투자해도 좋은 범용 기술과 도구
  • 막다른 길과 복잡한 미궁에서 탈출하는 첨단 아이디어와 기법
  • 디버깅하기 쉬운 프로그램을 만들기 위한 조언
  • 멀티스레딩, 비동기, 임베디드 코드 디버깅에 특화된 접근법
  • 향상된 소프트웨어 설계, 구축, 관리를 통한 버그 회피법
저자

디오미디스 스피넬리스

아테네 경제경영 대학교의 경영과학 및 기술학과 교수다. 주요 연구 분야는 소프트웨어 공학, IT 보안, 클라우드 시스템 공학이다. 2004년과 2007년에 각각 소프트웨어 개발 생산성 어워드를 수상한 『Code Reading』과 『Code Quality』의 저자이기도 하다. 200편 이상의 논문을 저널과 학회지에 게재했으며 2,500건 이상 인용됐다. 십 년간 「IEEE Software」의 편집 위원으로 활동하면서 정기 칼럼인 ‘Tools of the Trade’에 글을 기고했다. macOS와 BSD 유닉스에 그가 작성한 코드가 탑재되었으며, UMLGraph, CScout를 비롯한 다양한 오픈소스 소프트웨어 패키지, 라이브러리, 도구를 개발했다. 임페리얼 칼리지 런던에서 소프트웨어 공학 석사와 컴퓨터 과학 박사를 취득했다. ACM과 IEEE의 시니어 멤버다. 2015년 1월부터 현재까지 「IEEE Software」의 편집장을 맡고 있다.

역자

남기혁

고려대학교 컴퓨터학과에서 학부와 석사를 마친 후 한국전자통신연구원에서 근무했다. 현재는 (주)프리스티에서 SDN 및 IoT 관련 기술을 개발하고 있다. 한빛미디어에서 『메이커 매뉴얼』, 『Make: 센서』를 번역하였으며, 그 외에도 에이콘에서 『도커 컨테이너』, 『현대 네트워크 기초 이론』, 『오픈스택 네트워킹: 뉴트론』, 『실전 IoT 네트워크 프로그래밍』, 『자바 7의 새로운 기능』 등 다수의 도서를 번역했다.

CHAPTER 1 고차원 전략

아이템 1: 모든 문제를 이슈 추적 시스템으로 관리하기

아이템 2: 해결책을 웹에서 검색할 때 검색어를 구체적으로 표현하기

아이템 3: 선행 조건과 후행 조건 만족 여부 확인하기

아이템 4: 문제 발생 지점부터 버그를 추적하거나, 프로그램 시작 지점부터 버그를 찾아나가기

아이템 5: 정상 시스템과 비정상 시스템의 차이점 분석하기

아이템 6: 소프트웨어에서 제공하는 디버깅 기능 활용하기

아이템 7: 빌드 및 실행 환경을 다양하게 구성하기

아이템 8: 가장 중요한 문제에 집중하기

 

CHAPTER 2 범용적인 디버깅 기법

아이템 9: 성공적인 디버깅을 위한 마음가짐

아이템 10: 효율적으로 문제 상황 재현하기

아이템 11: 코드 수정한 후 결과 확인까지의 시간 최소화하기

아이템 12: 복잡한 테스트 시나리오 자동화하기

아이템 13: 디버깅 관련 데이터를 한눈에 볼 수 있는 환경 구축하기

아이템 14: 소프트웨어 업데이트 고려하기

아이템 15: 서드파티 소스 코드 분석을 통해 문제 해결하기

아이템 16: 전문 모니터링 및 테스팅 장비 활용하기

아이템 17: 오류의 효과 극대화하기

아이템 18: 원격 디버깅 환경 구축하기

아이템 19: 디버깅 작업 자동화하기

아이템 20: 디버깅 전과 후에 정리하기

아이템 21: 비슷한 문제 모두 고치기

 

CHAPTER 3 범용 도구를 활용한 기법

아이템 22: 유닉스 명령줄 도구로 디버깅 데이터 분석하기

아이템 23: 명령줄 도구 옵션과 관용 표현 활용하기

아이템 24: 코드 편집기로 디버깅 데이터 탐색하기

아이템 25: 작업 환경 최적화하기

아이템 26: 버전 관리 시스템으로 버그 원인과 히스토리 추적하기

아이템 27: 독립적인 프로세스로 구성된 시스템에서 모니터링 도구 사용하기

 

CHAPTER 4 디버거 활용법

아이템 28: 디버깅 버전으로 컴파일하기

아이템 29: 한 단계씩 코드 실행하기

아이템 30: 코드와 데이터 중단점 활용하기

아이템 31: 리버스 디버깅

아이템 32: 루틴 사이의 호출 흐름 추적하기

아이템 33: 변수와 표현식의 값을 분석하여 에러 찾기

아이템 34: 실행 중인 프로세스에 디버거 연동하기

아이템 35: 코어 덤프 다루기

아이템 36: 디버깅 도구 조율하기

아이템 37: 어셈블리 코드와 메모리 값 확인하기

 

CHAPTER 5 프로그래밍 기법

아이템 38: 의심스런 코드를 검토하고 손으로 실행해보기

아이템 39: 동료 검토하기

아이템 40: 디버깅 기능 추가하기

아이템 41: 로그 남기기

아이템 42: 단위 테스트 사용하기

아이템 43: 어서션 사용하기

아이템 44: 코드를 바꿔보면서 검증하기

아이템 45: 정상적인 코드와 문제가 발생한 코드의 차이점 줄이기

아이템 46: 의심스런 코드 간소화하기

아이템 47: 의심스런 코드를 다른 언어로 작성해보기

아이템 48: 의심스런 코드의 가독성과 구조 향상시키기

아이템 49: 버그의 증상이 아닌 원인 고치기

 

CHAPTER 6 컴파일 시간 기법

아이템 50: 생성된 코드 확인하기

아이템 51: 정적 분석 도구 활용하기

아이템 52: 빌드 결과와 실행 동작이 항상 일정하도록 설정하기

아이템 53: 라이브러리에서 제공하는 디버깅 및 검사 기능 설정하기

 

CHAPTER 7 실행 시간 기법

아이템 54: 테스트 케이스를 작성하여 오류 찾기

아이템 55: 오류가 발생한 즉시 프로그램 중단하기

아이템 56: 애플리케이션 로그 파일 분석하기

아이템 57: 시스템 및 프로세스 연산에 대한 프로파일 분석하기

아이템 58: 실행 흐름 추적하기

아이템 59: 동적 프로그램 분석 도구 활용하기

 

CHAPTER 8 멀티스레드 코드 디버깅하기

아이템 60: 사후 디버깅으로 교착 상태 분석하기

아이템 61: 프로그램의 실행 흐름을 기록한 뒤 재생하기

아이템 62: 전문 도구로 교착 상태와 경쟁 상태 찾기

아이템 63: 예측할 수 없는 부분을 분리하거나 제거하기

아이템 64: 자원 경쟁으로 인해 발생한 성능 확장성 문제 분석하기

아이템 65: 성능 카운터를 이용하여 거짓 공유 발생 지점 찾기

아이템 66: 고수준 추상화를 사용하도록 코드 다시 작성하기

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