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한빛출판네트워크

만들면서 배우는 아이폰 게임 프로그래밍, 개정판

한빛미디어

집필서

절판

  • 저자 : 강권학 , 박창민
  • 출간 : 2012-04-24
  • 페이지 : 448 쪽
  • ISBN : 9788979149166
  • 물류코드 :1916
  • 초급 초중급 중급 중고급 고급
5점 (1명)
좋아요 : 19

개정판에서 달라진 점

개정판에서는 iOS SDK 5.1, Xcode 4.3.2, cocos2d-iphone 2.0 rc0의 최신 기술을 반영했다. OpenGL ES 2.0에 기반한 cocos2d-iphone 2.0을 선택해 최신 기술의 맛볼 수 있게 했다.

게임 센터, iAd 지원 기능을 추가했으며, 코드 분석 장을 추가해서 성능과 관련된 문제도 해결할 수 있는 능력을 키울 수 있게 했다.

내 손으로 따라하면서 완성하는 아이폰 게임 프로그래밍

게임 프로그래밍은 웹 프로그래밍과는 다른 기술이 필요하다. 게임 프로그래밍은 배경 화면의 스크롤, 주인공 캐릭터의 이동, 공격 애니메이션, 타격 효과, 몹의 타격 판정, 몹의 인공지능 등을 다뤄야 한다. 이미지, 배경 음악, 사운드 효과 등을 처리하려면 미디어를 다루는 기술도 알아야 한다. 이 책은 게임 화면 표시부터 시작해서 단계별로 하나의 액션 게임을 완성해가면서 게임 프로그래밍의 기본 원리를 학습하게 구성되어 있다. 또한, 게임 센터, iAd 등의 부가 기능을 게임에 추가하는 방법부터 베타 테스트를 위한 베타 앱 배포, 앱스토어 등록에서 홍보까지 다뤄서 앱 개발의 전체 주기를 경험할 수 있다.

  • cocos2d 설치와 Xcode 환경 구성
  • 화면 스크롤 구현
  • 캐릭터 이동과 배경 화면의 이동
  • 캐릭터 애니메이션과 공격 애니메이션의 구현
  • 주인공 캐릭터와 몹 캐릭터의 타격 판정
  • 적 캐릭터에 인공지능 부여하기
  • 화면을 예쁘게 하는 폰트 파일 제작
  • 배경 음악과 사운드 효과 추가
  • 게임 일시정지/계속하기 기능 구현
  • 게임 저장/복원 기능 구현
  • iAd와 게임 센터
  • 실제 디바이스에 배포하기와 앱스토어 등록
  • 앱 홍보와 광고
  • GarageBand로 사운드 루프 만들기
  • cfxr로 효과음 만들기

강권학 저자

강권학

중앙대학교 컴퓨터공학과에서 학사와 석사학위를 받았다. 국방과학연구소, 퓨쳐시스템, 안철수연구소에서 13년간 개발자, 보안전문가, 프로젝트 관리자로 근무하였으며, 2009년 4월 호주 멜번에 iGonagi Pty. Ltd.를 설립하고 아이폰 애플리케이션을 개발하고 있다. 『Head First iPhone Development』, 『Head First Programming』, 『iPhone Programming 제대로 배우기』, 『iPhone 3D Programming: using OpenGL ES』(이상 한빛미디어)를 번역했다.

박창민 저자

박창민

미국 캘리포니아 주에 위치한 어도비 시스템즈(Adobe Systems, Inc.) 본사에서 소프트웨어 엔지니어로 근무하고 있다. 지난 10년간 컬러, 폰트, PDF, FLEX 기반의 웹 애플리케이션 개발 관련 일을 해 왔고, 최근에는 얼굴/인물 자동 인식과 같은 콘텐츠 분석(Contents Analysis) 분야와 SaaS(Software as a Service) 관련 분야의 일을 하고 있다. 또한, GTekna Corporation의 공동 창업자로서 모바일 애플리케이션 개발과 마케팅 관련 사업을 하고 있다. 첫플(thefirstgood.com) 아이폰 개발자 웹사이트를 운영하면서 게임 개발 강좌를 진행 중이다.

01.  cocos2d 앱 구조02.  cocos2d 설치03.  HelloWorld 프로젝트 살펴보기04.  메뉴 씬 만들기05.  배경 스크롤06.  터치 이벤트 처리07.  주인공과 배경 스크롤08.  애니메이션09.  유효 공격 처리10.  적 캐릭터 인공지능11.  점수와 캐릭터 상태 표시12.  게임 효과음과 배경 음악13.  게임 일시정지 및 계속하기14.  게임 데이터 저장15.  게임 이어서 하기16.  개발자 등록17.  게임 센터18.  iAd19.  코드 분석20.  베타 테스트와 앱스토어에 올리기21.  앱 홍보하기부록 A  Zwoptex: 스프라이트 시트 만들기부록 B  GarageBand: 사운드 루프 만들기부록 C  cfxr: 효과음 만들기 

질문 게시판이 없어서 글올립니다.

책 31페이지에 cocos2d 문서 설치를 따라 하는중

독시겐 1.5.7을 다운 후 , 마운트 시킨 다음
응용프로그램에 파일을 옮겼습니다.

그 후 cocos2d-documentation을 선택하여 빌드를 하고,
xcode를 껐다 켰는데도 cocos2d문서가 나오지 않아서 질문 드립니다.

혹 독시겐에 어떠한설정을 해야 되는지 문의 드립니다.

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