메뉴 바로가기 검색 및 카테고리 바로가기 본문 바로가기

한빛출판네트워크

만들면서 배우는 유니티 Unity 3D Game Programming

  • 저자 : 김국진
  • 출간 : 2012-11-23
  • 페이지 : 272 쪽
  • ISBN : 9788979149708
  • 물류코드 :1970
TAG :
초급 초중급 중급 중고급 고급
2점 (8명)
좋아요 : 19

따라하는 것만으로도 3D FPS 게임을 만들 수 있습니다.
이 책은 만들면서 배우는 실습 예제로 구성되어 있습니다. 실습 예제를 따라하는 것만으로도 나만의 우주를 만들고, 복불복 게임을 만들며, 3D FPS 게임을 만들 수 있습니다. 또한, 상세한 그림 자료를 제공하여 누구나 손쉽게 따라할 수 있습니다.

게임 제작에 필요한 C# 기초 문법을 제공합니다.
이 책에서는 C# 프로그래밍을 다룹니다. 프로그래밍에 대한 기본 지식이 없는 독자라면 코드를 다루기 어렵습니다. 책의 부록에 C# 기초 문법 자료를 보면 게임 제작에 필요한 C# 기초 문법을 익힐 수 있습니다. 또한, 예제 코드를 제공하여 프로그래밍에 대한 지식이 없어도 3D 게임을 완성할 수 있습니다.

클릭 몇 번이면 다양한 플랫폼으로 배포할 수 있습니다.
웹, 윈도, 맥, 안드로이드, 아이폰 등 다양한 플랫폼에 배포하는 방법도 상세하게 다루고 있습니다. 복잡한 과정을 거치지 않고 클릭 몇 번이면 자신이 만든 게임을 다양한 플랫폼에 배포할 수 있습니다.

어떤 독자를 위한 책인가?

  • 프로그래밍에 대한 지식이 부족하지만 스마트폰용 3D 게임을 만들고 싶어하는 독자
  • 크로스 개발 환경으로 유니티를 배워보고 싶은 앱 개발자

주요 내용

  • 유니티 설치
  • 유니티 기본 사용법
  • C# 스크립트 작성법
  • 다양한 파티클 제작
  • 배경 음악 생성
  • 3D 애니메이션 활용
  • 행성 제작
  • 복불복 게임 제작
  • 3D FPS 게임 제작
  • 다양한 플랫폼으로 배포하기

※ 예제소스에 정오표(오류수정 및 상세설명)를 추가하였습니다.

저자

김국진

(주)Xprime에서 네이버 거리뷰 Beta 버전 개발에 참여했고, 사내 SNG, 보드게임, 대기업 홍보 앱, 금융관련 앱 등의 개발에 참여했다. 또한, 육성 시뮬레이션 게임 "벌헷키우기", 퍼즐 게임 "

1장 유니티 소개
  1.1 유니티 개발 환경 구성
  1.2 유니티 튜토리얼 즐기기
  1.3 유니티 화면 구성 살펴보기

2장 유니티로 만드는 우주
  2.1 프로젝트 생성
  2.2 행성 객체 생성
  2.3 객체 조작
  2.4 머티리얼
  2.5 빛
  2.6 Scene 저장
  2.7 스크립트
  2.8 주위에서 도는 행성
  2.9 행성에서 우주로 발전하기
  2.10 요약정리

03장 유니티로 만드는 복불복 게임
  3.1 복불복 게임 기획
  3.2 GUI를 사용한 버튼 만들기
  3.3 버튼 조작하기
  3.4 버튼의 위치와 크기 조작하기
  3.5 버튼 여러 개 만들기
  3.6 외부 자원 불러오기
  3.7 화면에 객체 배치하기
  3.8 파티클 추가하기
  3.9 파티클 꾸미기
  3.10 반응하는 barrel 객체
  3.11 barrel 객체를 프리팹으로 만들기
  3.12 버튼과 MyBarrel 객체 연결하기
  3.13 임의의 수 생성하기
  3.14 MyBarrel 객체에 꽝 속성 부여
  3.15 게임 종료 씬 만들기
  3.16 재도전 시스템 만들기
  3.17 씬 전환을 제어하기

4장 FPS 게임 만들기
  4.1 프로젝트 생성
  4.2 하늘 생성
  4.3 지형 생성
  4.4 바다 생성
  4.5 플레이어 캐릭터 생성
  4.6 플레이어 무기 생성
  4.7 플레이어 HP 생성
  4.8 점수 표시 글자 생성
  4.9 조준점 생성
  4.10 배경 음악 생성
  4.11 총알 생성
  4.12 총알 효과 구성
  4.13 총알 효과 적용
  4.14 장애물 생성
  4.15 장애물 점수 표시
  4.16 적군 생성
  4.17 적군 애니메이션 재생
  4.18 적군 이동
  4.19 적군의 플레이어 탐색
  4.20 적군 로켓 생성
  4.21 적군 로켓 공격
  4.22 적군 공격 보안(1)
  4.23 적군 공격 보안(2)
  4.24 적군 공격으로 인한 피해
  4.25 아군 공격으로 인한 피해
  4.26 적군 프리팹 생성
  4.27 요약정리

5장 배포하기
  5.1 웹 버전의 유니티 게임 배포하기
  5.2 윈도와 맥 버전의 유니티 게임 배포하기
  5.3 안드로이드 버전의 유니티 게임 배포하기
  5.4 아이폰 버전의 유니티 게임 배포하기

부록A 사용자 데이터와 동적 리소스
  A.1 데이터 저장
  A.2 데이터 불러오기
  A.3 동적 리소스 불러오기

부록B 코루틴
  B.1 StartCoroutine( ) 메서드
  B.2 WaitForSeconds( ) 메서드
  B.3 Invoke( ) 메서드

부록C 유용한 코드와 라이브러리
  C.1 레이캐스트
  C.2 iTween 라이브러리

부록D C# 기초 문법
  D.1 개발 환경 구성
  D.2 기본 사용법
  D.3 C# 기본 타입
  D.4 기초 연산자
  D.5 조건문
  D.6 반복문
  D.7 배열
  D.8 메서드
  D.9 클래스
  D.10 속성
  D.11 생성자
  D.12 상속

부록/예제소스
자료명 등록일 다운로드
DOWNLOAD [기타] Download Unity 3.5.6 2012-10-24 다운로드
DOWNLOAD [정오표] 정오표 2013-01-16 다운로드
DOWNLOAD [본문관련] 예제소스 2012-10-24 다운로드
결재하기
• 문화비 소득공제 가능
• 배송료 : 0원배송료란?

배송료 안내

  • 책, 아이템 등 상품을 3만원 이상 구매시 무료배송
  • 브론즈, 실버, 골드회원이 주문하신 경우 무료배송

무료배송 상품을 포함하여 주문하신 경우에는 구매금액에 관계없이 무료로 배송해 드립니다.

닫기

리뷰쓰기

닫기
* 도서명 :
만들면서 배우는 유니티 Unity 3D Game Programming
* 제목 :
* 별점평가
* 내용 :

* 리뷰 작성시 유의사항

글이나 이미지/사진 저작권 등 다른 사람의 권리를 침해하거나 명예를 훼손하는 게시물은 이용약관 및 관련법률에 의해 제재를 받을 수 있습니다.

1. 특히 뉴스/언론사 기사를 전문 또는 부분적으로 '허락없이' 갖고 와서는 안됩니다 (출처를 밝히는 경우에도 안됨).
2. 저작권자의 허락을 받지 않은 콘텐츠의 무단 사용은 저작권자의 권리를 침해하는 행위로, 이에 대한 법적 책임을 지게 될 수 있습니다.

오탈자 등록

닫기
* 도서명 :
만들면서 배우는 유니티 Unity 3D Game Programming
* 구분 :
* 상품 버전
종이책 PDF ePub
* 페이지 :
* 위치정보 :
* 내용 :

도서 인증

닫기
도서명*
만들면서 배우는 유니티 Unity 3D Game Programming
구입처*
구입일*
부가기호*
부가기호 안내

* 회원가입후 도서인증을 하시면 마일리지 500점을 드립니다.

* 한빛 웹사이트에서 구입한 도서는 자동 인증됩니다.

* 도서인증은 일 3권, 월 10권, 년 50권으로 제한됩니다.

* 절판도서, eBook 등 일부 도서는 도서인증이 제한됩니다.

닫기

해당 상품을 장바구니에 담았습니다.이미 장바구니에 추가된 상품입니다.
장바구니로 이동하시겠습니까?

자료실