Chapter 01 모바일 게임의 이해 01 모바일 게임의 개요 02 위피 표준 플랫폼 요약 연습문제 Chapter 02 미들렛 프로그램 개발 환경의 구축 01 미들렛 프로그램 개발 환경의 개요 02 자바 개발 환경의 구축 03 미들렛 API와 에뮬레이터의 설치 04 편집 환경의 구축 1 : 이클립스 05 편집 환경의 구축 2 : EclipseME 06 기본 미들렛 프로그램의 작성과 실행 요약 연습문제 Chapter 03 미들렛 프로그램의 구조와 생명주기의 이해 01 미들렛 프로그램의 기본 구조 02 미들렛 프로그램의 생명주기 03 간단한 미들렛 프로그램 예제 요약 연습문제 Chapter 04 기본 API와 고수준 사용자 인터페이스 프로그래밍 01 미들렛 API와 고수준 사용자 인터페이스 02 기본 API의 종류와 기능 03 TextBox 클래스 04 Alert 클래스 05 List 클래스 06 Form 클래스 요약 연습문제 Chapter 05 저수준 사용자 인터페이스 프로그래밍 01 저수준 사용자 인터페이스 02 Canvas 클래스 03 Graphics 클래스 요약 연습문제 Chapter 06 스레드 프로그래밍 01 스레드의 개요 02 Thread 클래스 03 스레드 실전 프로그래밍 요약 연습문제 Chapter 07 이벤트 처리 프로그래밍 01 이벤트 처리의 개요 02 명령어 이벤트 처리 03 ItemState 변경 이벤트 처리 04 키 이벤트 처리 요약 연습문제 Chapter 08 실전 이미지 처리 프로그래밍 01 이미지 처리의 개요 02 로고 화면 만들기 03 공지사항 화면 만들기 04 로딩 화면 만들기 요약 연습문제 Chapter 09 실전 사운드 처리 프로그래밍 01 사운드 처리의 개요 02 게임 타이틀 화면 만들기 03 메인 메뉴 화면 만들기 04 게임 시작 화면 만들기 요약 연습문제 Chapter 10 게임 API 프로그래밍 01 게임 API의 개요 02 GameCanvas 클래스 03 Layer 클래스 04 LayerManager 클래스 05 Sprite 클래스 06 TiledLayer 클래스 요약 연습문제 Appendix A 제안서 작성 사례 살펴보기 01_제안서 작성 사례(1) : LGT 제안서 02_제안서 작성 사례(2) : KTF 공모전 제안서 Appendix B DAT 파일을 이용해 타이틀 화면 만들기 01_DAT 파일의 생성 02_DAT 파일을 이용한 타이틀 화면 프로그램
자료명 | 등록일 | 다운로드 |
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예제소스 | 2016-04-06 | 다운로드 |
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