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한빛미디어

유니티로 게임을 만드는 10가지 방법

액션, 퍼즐, 슈팅, 롤플레잉, 레이싱 등 장르별로 배우는 게임 알고리즘

한빛미디어

번역서

판매중

  • 저자 : 카토우 마사키
  • 번역 : 고승희
  • 출간 : 2017-02-01
  • 페이지 : 508 쪽
  • ISBN : 9788968484643
  • 물류코드 :2464
초급 초중급 중급 중고급 고급
4.2점 (6명)
좋아요 : 3

유니티 5 기반! 장르별 게임 알고리즘 가이드!

 

유니티 사용법을 안다고 원하는 게임을 만들 수 있는 것은 아니다. 게임 규칙이나 플레이 방법 등은 스스로 생각하고 공부해야 한다. 이 책에는 반다이 남코 스튜디오 현역 개발자가 만든 10가지 장르별 게임 알고리즘이 실려 있다. 각 장은 먼저 아이디어 메모를 제공해 예제 게임이 어떻게 만들어졌는지 설명하고, 세부 내용을 설명한다. 그다음, 해당 장에서 학습한 내용을 총 정리하며 마무리하는 형태로 구성했다. 독자는 이 책에서 ‘클릭 액션 게임’, ‘조각 그림 퍼즐 게임’, ‘도트 잇 게임’, ‘3D 사운드 탐색 게임’, ‘리듬 액션 게임’, ‘전방향 스크롤 슈팅 게임’, ‘블록 퍼즐 액션 게임’, ‘점핑 액션 게임’, ‘롤플레잉 게임’, ‘레이싱 게임’을 만드는 방법을 체계적으로 배우게 될 것이다. 

 

 

대상 독자

  • 유니티 사용법을 알고 있고 C#도 기본적인 내용은 알고 있는 게임 크리에이터
  • 유니티를 사용하여 혼자서 간단하게 게임을 만들어보려는 게임 크리에이터
  • 지루한 입문서보다는 직접 만들어보며 익히는 재미있는 책을 원하는 게임 크리에이터

 

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저자

가토 마사키

경력직으로 NAMCO(현 BANDAI NAMCO STUDIO)에 입사했다. 제품 개발뿐만 아니라 사내 미들웨어 개발이나 기술 연구, 다양한 프로젝트에 참여했고, 새로운 게임의 시험제작에 전력을 다하고 있다. 대표작으로 'Fitness Party', 'Muscle 행진곡' 등이 있다. 최근에는 NPR(Non Photorealistic Rendering) 연구에 참여하고 있다.

역자

고승희

2003년 오사카 모모야마학원대학 사회학과에서 교환 유학하였고, 단국대 교육대학원 일본어 교육학 석 졸업하였다. 통번역 프리랜서로 무역 통관 업무와 어학원 강의, 한일협회 일본유학시험 방송담당, 수원과학대학교 생활일어 강의를 하였다.

옮긴이의 글 

서문 

 

CHAPTER 0 유니티 소개

__0.1 유니티 시작하기

__0.2 유니티 기본

__0.3 튜토리얼 전편 - 프로젝트를 준비하자

__0.4 튜토리얼 후편 - 게임답게 만들어 보자

__0.5 프리팹을 이용해 보자

__0.6 C#과 JavaScript의 비교

 

CHAPTER 1 클릭 액션 게임 - 도깨비

__1.1 게임 방법

__1.2 아이디어 메모: 간단한 조작 방법과 통쾌함

__1.3 스크립트 일람

__1.4 무한 스크롤하는 배경

__1.5 무한 스크롤하는 배경의 개선 방안

__1.6 도깨비 출현 패턴 관리

__1.7 사무라이와 도깨비의 충돌 판정

__1.8 능숙함과 서투름 판정

__1.9 공격당한 도깨비를 날려 버린다

 

CHAPTER 2 조각 그림 퍼즐 - 쁘띠 퍼즐

__2.1 게임 방법

__2.2 아이디어 메모: 기분 좋은 터치 조작

__2.3 스크립트 일람

__2.4 조각의 원하는 곳을 잡는다

__2.5 조각 셔플

 

CHAPTER 3 도트 잇 게임 - 던전 이터

__3.1 게임 방법

__3.2 아이디어 메모: 전술과 역전의 기회

__3.3 스크립트 일람

__3.4 원만한 그리드 이동

__3.5 맵 데이터

__3.6 카메라 줌 연출

__3.7 유령의 AI

 

CHAPTER 4 3D 사운드 탐색 게임 - 인 더 다크 워터

__4.1 게임 방법

__4.2 아이디어 메모: 소리에만 의지해서

__4.3 스크립트 일람

__4.4 소리에만 의지하여 탐색한다

__4.5 3D 사운드 컨트롤

__4.6 잠수함 조종

__4.7 탐지기 제작 방법

 

CHAPTER 5 리듬 액션 게임 - 헤드 뱅 걸스

__5.1 게임 방법

__5.2 아이디어 메모: 뱅 걸의 세계

__5.3 스크립트 일람

__5.4 입력 타이밍의 마커 표시

__5.5 ‘리듬에 맞춰 클릭’ 판정

__5.6 연출 데이터의 관리와 실행

__5.7 조정 기능의 요모조모

 

CHAPTER 6 전방향 스크롤 슈팅 - 스타 바이터

__6.1 게임 방법

__6.2 아이디어 메모: 멋진 유도 레이저

__6.3 스크립트 일람

__6.4 탐색 레이저의 콜리전

__6.5 중복하지 않는 락온

__6.6 유도 레이저

__6.7 메시지 창

 

CHAPTER 7 블록 퍼즐 액션 - 잇 더 문

__7.1 게임 방법

__7.2 아이디어 메모: 기분 좋은 연쇄와 블록의 즐거운 움직임

__7.3 스크립트 일람

__7.4 같은 색이 나열되어 있는지 판정

__7.5 블록의 초기 배치

__7.6 애니메이션의 부모-자식 구조

__7.7 블록의 원만한 이동

 

CHAPTER 8 점핑 액션 - 고양이 미닫이문

__8.1 게임 방법

__8.2 아이디어 메모: 기분 좋은 점프

__8.3 스크립트 일람

__8.4 캐릭터의 스텝 관리

__8.5 컨트롤할 수 있는 점프 높이

__8.6 미닫이문의 충돌 판정

 

CHAPTER 9 롤플레잉 게임 - 한 화면 전설

__9.1 게임 방법

__9.2 아이디어 메모: 간단한 이동으로 누구라도 주인공이 될 수 있다

__9.3 스크립트 일람

__9.4 이벤트와 액터

__9.5 게임 내 변수

__9.6 이벤트 파일 읽기

__9.7 특수한 이벤트

 

CHAPTER 10 레이싱 게임 - 레이싱 코스 만들기

__10.1 게임 방법

__10.2 아이디어 메모: 스스로 만들어 바로 달릴 수 있다

__10.3 스크립트 일람

__10.4 투시변환과 역투시변환

__10.5 폴리곤 메시 제작 방법

__10.6 모델의 변형

__10.7 인스턴스를 뿌리다

 

10가지 장르별 게임 개발 원리와 제작 방법을 한 권으로 공부한다. 

 

게임을 제작해보면 마우스나 터치 패널의 입력, 캐릭터의 특성 등 게임에서 요구하는 여러 공통적인 요소가 있음을 알 수 있다. 이러한 것들은 대부분의 게임에서 구현하는 방법이 거의 비슷하기 때문에 공통으로 사용할 수 있는 라이브러리가 이미 준비되어 있다.

하지만 게임 규칙이나 플레이 방법 등은 게임의 종류에 따라서 필요한 부분이 달라진다. 다시 말해, 게임을 만드는 사람이 스스로 규칙이나 플레이 방법을 만들어야 한다. 예를 들어 조각 그림 퍼즐 게임에서는 조각을 무작위로 흩어서 놓는다거나, 점핑 액션 게임에서는 키를 누르는 시간차에 따라 점프의 높이를 바꾼다거나 하는 것이다. 이 책에서는 이와 같은 '게임의 구조' 제작 방법을 10가지 장르별 샘플 게임을 통해 설명한다. 

책의 샘플 게임은 반다이 남코 그룹의 개발자가 직접 작성한 것으로, 게임을 플레이하는 재미도 충분히 느낄 수 있다. 이제, 게임 개발을 시작해보자!

 

 

이 책에 수록한 게임 장르

  • 클릭 액션
  • 조각 그림 퍼즐
  • 도트 잇
  • 3D 사운드 탐색
  • 리듬 액션
  • 전방향 스크롤 슈팅
  • 블록 퍼즐 액션
  • 점핑 액션
  • 롤플레잉 
  • 레이싱 

 

이 책의 구성

  • 10개의 장, 10개의 게임 장르 : 장마다 새로운 게임 하나를 다룬다. 
  • 게임 방법 : 각 장의 시작 부분에서는 ‘게임 방법’을 설명한다. 조작 방법이나 규칙 등 게임 방법을 모를 때는 이 부분을 살펴보자.
  • 아이디어 메모 : 이 책의 게임이 어떻게 만들어졌는지에 관한 내용을 소개했다. 게임에 대한 아이디어를 찾는 데 도움이 될 것이다.
  • 스크립트 일람 : 게임에 포함된 C# 스크립트를 간단히 설명하였고, 스크립트의 수가 많은 게임의 경우에는 대표적인 것을 제시하였다. 여러 프로젝트에서 공통으로 사용되는 스크립트나 주의가 필요 없는 경우에는 별도의 설명을 추가하지 않았다.

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  • 유니티로 게임을 만드는 10가지 방법

    ㅡ가로 마사키 지음

     

    동기

    일단 이 서평은 한빛미디어 출판사의 도움으로 책을 추천받게 읽게 되었음을 말한다.

    2월~3월까지 3주간의 기간이 주어지고 책을 읽고 리뷰를 남기는 리뷰어로 당첨되어 활동 할 수 있음에 감사함을 표한다.

     

    장점

    1. 게임 용어와 여러 가지 게임에 대한 설명으로 잘 알지 못하는 사람에게도 쉽게 이해할 수 있게 쓰여졌다.

    2. 게임과 게임에 대한 컨셉이 잘 정리되어 있다.

    3. 이 책은 그림이 참 귀엽게 삽입 되어 있다. 프로그래밍 관련 책이라고는 느낌이 들지 않는다.

     

     

    단점

    1. 프로그래밍을 아는 사람에게는 실전적인 how to 같은 내용이 조금 부족할 수 있다.

    2. 책의 내용이 길고 9가지에 대한 예제를 따라하기에는 시간이 많이 걸릴 수 있다.

    3. 이 책이 번역서라서 어떤 문장에 대해서 와닿지 않는 경우가 있다.

     

    후기

    개인적으로는 이 책에 대해 글을 쓰는것이 어려웠다. 나는 게임을 많이 좋아하는 편도 아니고 게임에 대한 컨셉, 종류도 모르는 입문자이기 때문이었다. 그래도 모바일 프로그래밍을 하는 사람이기 때문에, 게임 개발에 대해서도 궁금함이 항상 있었는데 이 책을 통해서 약간의 맛을 볼 수 있었던 것 같다.

    생각보다 유니티 프로그래밍이 어렵진 않겠다는 생각이 들었고, 조금 더 긴 시간을 통해 제대로 학습을 해보고 나만의 게임을 만들 수 있었으면 좋겠다.


     

    세부 목차는

    1. 유니티 소개

    2. 클릭 액션 게임ㅡ도깨비

    3. 조객 그림 퍼즐 게임ㅡ쁘띠 퍼즐

    4. 도트 잇 게임ㅡ 던전 이터

    5. 3D 사운드 탐색 게임ㅡ 인 더 다크 워크

    6. 리듬 액션 게임 ㅡ 헤드 뱅 걸스

    7. 전방향 스크롤 슈팅 게임ㅡ 스타 바이터

    8. 블록 퍼즐 액션 게임 ㅡ 잇 더 문

    9. 점핑 액션 게임 ㅡ 고양이 미닫이문

    10. 롤플레잉 게임 ㅡ 한 화면 전설

     

  •  

    유니티로 게임을 만드는 10가지 방법

     

     - 액션, 퍼즐, 슈팅, 롤플레잉, 레이싱 등 장르별로 배우는 게임 알고리즘

     

     

     

    이 책은 제목 그대로 유니티를 통해서, 게임을 제작하는 방법을 배울 수 있는

     

    내용이 들어 있습니다. 유니티와 게임이라는 두 가지 중요한 축이 있지만

     

    이 책의 목적은 유니티 보다는 게임 쪽에 좀 더 촛점이 맞춰져 있다고 

     

    보는 것이 좋을 것 같습니다. 

     

     

    1. 책의 대상 독자는 책의 앞에도 나와 있는 것처럼

     

    1) 프로그램을 만들 수 있고, 

    2) C# 도 기본적인 내용은 알고 있다

    3) 유니티의 사용법을 익혀

    4) 혼자서 게임을 만들고 싶다는 생각을 가진 사람

     

    이라고 되어 있습니다. 

     

     

    이 중 중요한 것은 프로그래밍 경험인 것 같습니다. 

     

    즉 유니티의 경험은 없어도 이 책의 도전이 가능합니다. 

     

    책의 앞부분에 나와있는 유니티에 대한 설명 정도만 

     

    보고서도 일단 책을 읽어 나가는데 무리는 없을 것 같습니다. 

     

    C# 은 몰라도, C++이나 JAVA 와 같은 객체지향 언어의 

     

    경험이 있다면, 소스코드를 이해하는 것도 어렵지 않습니다.

     

     

    다만, 가장 좋은 독자는 유니티 경험이 있고, C# 경험이 있는

     

    초보자에게 가장 좋은 책이 될 것 같습니다. 

     

     

     

     

    2. 책의 특징은 프로그래밍 언어나 특정 라이브러리의 세부적인

     

    기능을 학습하기 위한 용도로서는 그다지 좋지 않은 것 같습니다.

     

     

    유니티에서 주로 사용하는 프로그래밍 언어는 C# 인데요. C#의 언어적인

     

    특성을 익히기 위해서라든거, 유니티라는 엔진의 큰 그림이나 세부적인

     

    옵션등을 익히기 위한 목적이라면, 좀 더 해당 내용이 잘 나와 있는

     

    서적이나 자료를 참고하는 것이 좋을 것 같습니다. 

     

     

    3. 이 책의 목적은 말 그대로 '게임을 만드는 방법' 즉, 게임의 구조를 

     

    만드는 방법에 대한 이야기를 하고 있습니다. 

     

     

    10가지 게임에 대한 개별 구성은 거의 동일하게 되어 있습니다. 

     

    1) 게임 방법 

    2) 아이디어 메모

    3) 스크립트 일람

    4) 기타 상세 설명

     

    프로그래밍으로서의 게임으로서 뿐만이 아닌, 게임을 기획하는 입장에서

     

    고려해 볼만한 사항들을 함께 이야기 하고 있기 때문에, 게임을 만드는 

     

    것이 단지 '특정 프로그래밍 언어를 이용해서 소스코드 만 작성하면

     

    된다'라고 생각하는 사람들에게 게임 제작에 대한 좀 더 넓은 시야를 

     

    제공하고 있다고 말 할 수 있습니다. 

     

     

     

    개인적으로 이 책은 이전판도 읽었고, 

     

    기회가 닿게 되어 개정판도 읽게 되었는데요. 

     

    유니티와 게임에 대해서 잊고 있었던 것들을 다시 한 번 

     

    확인해보게 된 기회가 되었습니다. 

     

     

     


  •  

    <게임만 하지 말고 게임 만들어보고 싶은 사람들은 모이세요! >

     

     

      오늘은 최근들어 "게임"만드는데 관심을 갖게 되어 찾게되었던 "유니티(Unity)"라는 멋진도구를 가지고 게임을 기획하고 만드는 내용으로 가득차 있는 "유니티 게임을 만드는 10가지 방법(개정판)"을 소개하려고 한다.

     

     

     

    오호라~ 이 책 보시오!!

     

      프로그래밍이라는 것을 처음 접한 시절(약 20년전)부터 나에게 "게임"이라는 분야는 그저 수학 잘하는 사람들이나 하는 그런분야라고 생각하고 지금까지 근처도 가보지 않았었다. 즉, 책도 한번 읽을 생각을 하지 않았었던 나인데 ...

     

      최근에 사내에서도 게임을 만들어보자는 의견들이 나와 찾다가 알게된 "유니티"라는 도구는 정말 신세계였다.

    그냥 캐릭터 배치하고 스크립트 몇개 넣으니 공들이 너무나 자연스럽게 움직이기 시작했다! 와우~

     

      정말 "게임"이라는 분야의 문턱을 낮춰준 유니티라는 도구를 가지고 우리가 직접 게임을 만들 수 있도록 안내하는 가이드가 바로 "유니티로 게임을 만드는 10가지 방법"이라는 책이라고 할 수 있다.



    독자층은?

     

      이 책은 "게임"에 대한 지식은 없어도 된다!

    하지만 "프로그래밍"은 할 줄 아는 사람을 전제로 한다.

    자신이 어떤 언어든 "프로그래밍 언어"를 알고 있다면, 특히 C#을 알고 있다면 지금 당장 게임을 만들준비를 하자!



     

    책은 어떤 구성으로 되어있을까?

     

      "유니티로 게임을 만드는 10가지 방법"은 기본적인 유니티 설명과 10가지의 다양한 미니게임들을 직접 만들어 보면서 유니티를 통한 게임 개발을 배울 수 있도록 구성되어 있다.

     

     

    < 이 중에 네 취향 하나쯤은 있겠지? 하하하 >

     

     

     

    샘플 게임을 통하여 유니티+게임개발을 배워보자!

     

      책에서 소개하는 10가지의 미니게임들은 <클릭액션, 조각 그림 퍼즐, 도트 잇, 3D 사운드 탐색, 리듬 액션, 전방향 스크롤 슈팅, 블록 퍼즐 액션, 점핑 액션, 롤플레잉, 레이싱>과 같이 정말 모든 게임 장르들을 다 모아놓았다고 볼 수 있다.

     

    아래의 사진은 게임 캐릭터의 동작 패턴등을 설명하고 있는 부분이다.

    컬러풀한 책의 구성과 다양한 예시의 그림들로 지겨울 틈이 없고 흥미롭다. 

     

    < 캐릭터 동작 패턴 설명 >

     

     

      책을 보면서 정말 신기했던 부분중에 하나가 바로 "충돌 판정(감지)" 부분이다. 

    게임을 하면서도 어떻게 캐릭터끼리 부딪히는 것을 인지할까? 궁금했었는데 책을 읽고나니 막힌 부분이 뻥 뚫린 느낌이었다. 

      더 놀라운 것은 충돌 감지와 같이 물리적인 계산처리부분은 유니티가 모두 담당해주기 때문에 개발하는 입장에서 너무 편하게 느껴졌다.

     

    < 캐릭터 충돌 판정 설명 >

     

      본 문에 삽입된 “도깨비” 게임 이외에도 책에서는 다양한 미니 게임들을 설명하고 있다. 
    자세한 사항은 "http://www.hanbit.co.kr/media/books/book_view.html?p_code=B9496563101” 여기서 확인할 수 있다.

     

     

     


    책에서 얻을 수 있는 것들은? (핵심이다~)


    - 다양한 장르의 게임을 유니티를 사용하여 직접 만들어보면서 배우는 과정을 얻을 수 있다.


    - 10가지 샘플 게임을 통하여 게임 기획부터 개발까지의 다양한 경험을 할 수 있다.


    - (가장 중요한 부분) 이 책을 읽고나면 뭔가 모르게 게임을 만들 수 있을 것만 같은 자신감이 생긴다!

     

     

     

     

    한마디로 정리해보자!

      

     게임할줄만 알던 내가 유니티로 게임을 만들어보고 싶다면?

    주저 말고 "유니티로 게임을 만드는 10가지 방법(개정판)"을 선택하자!

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  • 03월 06일 리뷰 - 리뷰자 김종욱


     

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    클로버 유니티로 게임을 만드는 10가지 방법

    가토 마사키 지음/ 고승희 옮김

     

     요즘과 같은 시대에 유니티, 언리얼 게임 엔진을 모르는 사람은 거의 없을 것이다. 왜냐하면 정부에서 조차 게임 컨텐츠를 발전 시키기 위해서 다각면에서 투자/홍보가 이루어지고 있기 때문이다. 이러한 두가지 엔진 중에서 단연 최고의 인기를 누리고 있는 엔진을 손꼽으라면 유니티를 꼽을 것이다. 간편한 UI/UX 그리고 구성 방법, 이 모든 것들이 게임을 개발해보고자 하는 초심자의 마음을 사로잡기에 충분했기 때문이다. 이러한 추세에 맞춰 다양한 서적이 현재 대한민국에 출간되고 사람들에게 읽히고 있다. 오늘은 그러한 도서들 중 유니티로 게임을 만드는 10가지 방법에 대해서 리뷰를 하고 자한다.


    책의 리뷰를 본격적으로 하기에 앞서 어떤 사람들이 본 서적을 읽으면 좋을지 적어보도록 하겠다.

     


    【어떤 독자를 위한 책인가

     

      한빛 미디어의 도서들의 특징은 컬러풀한 페이지와 알찬 구성이라 할 수 있을 것이다. 이번 도서 역시 그러하다. 유니티를 이용하여 어떤식으로 게임을 만들면 될지, 그리고 어떤식으로 Unity를 조작하면 될지 자세히 쓰여있다. 따라서 본 블로거의 생각에 이 도서는 유니티 및 게임 분야에 막 입문하는 사람이 읽기에 적당한 책이라 생각된다. 중급자가 읽기엔 내용이 얕은 감이 없잖아 있고 초심자가 보기엔 다양한 방면에서 다루고 있기 때문에 초심자가 읽는다면 최고의 효율을 보일 것이라 생각된다.

        

    【책의 구성】 '유니티로 게임을 만드는 10가지 방법책의 구성은 어떠한가.


    망치 책의 쳅터는 총 10개의 쳅터로 되어있다. 각 쳅터별로 특정 장르의 기능에 대한 타픽이 있고, 이를 설명하기 위해서 각장 마다 서로 다른 종류의 게임을 구현하고 있다. 그림을 이용하여 독자의 이해를 돕고 있고 또한 게임에 필요한 내용을 인덱스나 상태 흐름도, 수학적인 법칙을 예를 들어가며 자세히 설명하고 있다는 점에서 처음 시작한 게임 프로그래머나 혹은 유니티 입문자들이 읽기에 굉장히 좋은 책이다.


    아래는 내용은 책의 목차에 대한 내용이다


    > 책의 목록

    옮긴이의 글 

    서문 

     

    CHAPTER 0 유니티 소개

    __0.1 유니티 시작하기

    __0.2 유니티 기본

    __0.3 튜토리얼 전편 - 프로젝트를 준비하자

    __0.4 튜토리얼 후편 - 게임답게 만들어 보자

    __0.5 프리팹을 이용해 보자

    __0.6 C#과 JavaScript의 비교

     

    CHAPTER 1 클릭 액션 게임 - 도깨비

    __1.1 게임 방법

    __1.2 아이디어 메모: 간단한 조작 방법과 통쾌함

    __1.3 스크립트 일람

    __1.4 무한 스크롤하는 배경

    __1.5 무한 스크롤하는 배경의 개선 방안

    __1.6 도깨비 출현 패턴 관리

    __1.7 사무라이와 도깨비의 충돌 판정

    __1.8 능숙함과 서투름 판정

    __1.9 공격당한 도깨비를 날려 버린다

     

    CHAPTER 2 조각 그림 퍼즐 - 쁘띠 퍼즐

    __2.1 게임 방법

    __2.2 아이디어 메모: 기분 좋은 터치 조작

    __2.3 스크립트 일람

    __2.4 조각의 원하는 곳을 잡는다

    __2.5 조각 셔플

     

    CHAPTER 3 도트 잇 게임 - 던전 이터

    __3.1 게임 방법

    __3.2 아이디어 메모: 전술과 역전의 기회

    __3.3 스크립트 일람

    __3.4 원만한 그리드 이동

    __3.5 맵 데이터

    __3.6 카메라 줌 연출

    __3.7 유령의 AI

     

    CHAPTER 4 3D 사운드 탐색 게임 - 인 더 다크 워터

    __4.1 게임 방법

    __4.2 아이디어 메모: 소리에만 의지해서

    __4.3 스크립트 일람

    __4.4 소리에만 의지하여 탐색한다

    __4.5 3D 사운드 컨트롤

    __4.6 잠수함 조종

    __4.7 탐지기 제작 방법

     

    CHAPTER 5 리듬 액션 게임 - 헤드 뱅 걸스

    __5.1 게임 방법

    __5.2 아이디어 메모: 뱅 걸의 세계

    __5.3 스크립트 일람

    __5.4 입력 타이밍의 마커 표시

    __5.5 ‘리듬에 맞춰 클릭’ 판정

    __5.6 연출 데이터의 관리와 실행

    __5.7 조정 기능의 요모조모

     

    CHAPTER 6 전방향 스크롤 슈팅 - 스타 바이터

    __6.1 게임 방법

    __6.2 아이디어 메모: 멋진 유도 레이저

    __6.3 스크립트 일람

    __6.4 탐색 레이저의 콜리전

    __6.5 중복하지 않는 락온

    __6.6 유도 레이저

    __6.7 메시지 창

     

    CHAPTER 7 블록 퍼즐 액션 - 잇 더 문

    __7.1 게임 방법

    __7.2 아이디어 메모: 기분 좋은 연쇄와 블록의 즐거운 움직임

    __7.3 스크립트 일람

    __7.4 같은 색이 나열되어 있는지 판정

    __7.5 블록의 초기 배치

    __7.6 애니메이션의 부모-자식 구조

    __7.7 블록의 원만한 이동

     

    CHAPTER 8 점핑 액션 - 고양이 미닫이문

    __8.1 게임 방법

    __8.2 아이디어 메모: 기분 좋은 점프

    __8.3 스크립트 일람

    __8.4 캐릭터의 스텝 관리

    __8.5 컨트롤할 수 있는 점프 높이

    __8.6 미닫이문의 충돌 판정

     

    CHAPTER 9 롤플레잉 게임 - 한 화면 전설

    __9.1 게임 방법

    __9.2 아이디어 메모: 간단한 이동으로 누구라도 주인공이 될 수 있다

    __9.3 스크립트 일람

    __9.4 이벤트와 액터

    __9.5 게임 내 변수

    __9.6 이벤트 파일 읽기

    __9.7 특수한 이벤트

     

    CHAPTER 10 레이싱 게임 - 레이싱 코스 만들기

    __10.1 게임 방법

    __10.2 아이디어 메모: 스스로 만들어 바로 달릴 수 있다

    __10.3 스크립트 일람

    __10.4 투시변환과 역투시변환

    __10.5 폴리곤 메시 제작 방법

    __10.6 모델의 변형

    __10.7 인스턴스를 뿌리



    【유니티로 게임을 만드는 10가지 방법…….】

     예전에 본 블로거는 엔진을 이용하여 게임을 개발에 입문하는 것을 굉장히 회의적인 입장이였다. 왜냐하면 게임을 구성하기 전에 앞서 배워야할 자료구조나 시스템 구조, 컴퓨터 구조 등의 내용을 필수적으로 다뤄야한다고 생각했기 때문이다. 하지만 요즘들어 생각이 좀 바뀌었는데, 학문을 깊이 다루는 것도 중요하지만 재미있게 시작을 해야 끝까지 깊게 공부할 수 있다는 것이다. 그렇기에 요즘 각광 받고 있는 유니티와 같은 게임 엔진을 이용해 볼 것을 사람들에게 권하고 있다. 다만 확실한 것은 유니티 같은 상업 엔진으로 게임을 학습했다면, 추후 반드시 컴퓨터 구조나, 컴파일러와 같은 컴퓨터 학문에서 꼭 깊이 다뤄야 할 학문을 다뤄 보라는 것이다. 그렇지 않으면 자신이 만든 서비스의 구동 방식에 대해서 제대로 이해하지 못할 뿐만 아니라, 프로그래밍 실력을 늘리는데에 있어 명백한 한계점을 스스로 느끼게 될 것이 자명하기 때문이다.


    【오탈자?]

     책을 보다보면 중간 중간 일본어로된 주석이나 책의 내용이 눈에 뛰었다. 이 부분이 본 도서의 아쉬운 점이었다. (41,49,102,103,104,105,106,116,126,130,155,156,157189,413,414,415,422,423,437,447,448,449,453,455,456,489쪽)


     점수…….

    구성 : ★★★★☆ 내용:★★★★☆  디자인: ★★★★☆ 전문성 : ★★☆☆


    #본 리뷰는 리뷰자 김종욱의 저작권에 귀속되므로 참고시 참고 URL과 명시를 저작자에게 알려주시길 바랍니다.

    #본 리뷰의 점수 및 평가 내용은 김종욱 리뷰자의 한정된 것이므로 확정된 답이 안임을 명시합니다.

    #학습과 관련된 질문과 문제에 대한 질문은 일절 받지 않습니다. 스스로 찾아서 학습하는 것 그것이야 말로 진정한 학습자입니다. 



    ######  감사합니다  ######  

     

     

  • 이전 버전과 같이 10가지 게임을 다루지만 하나하나 코드를 알려주며 따라가는 방식이 아니라 게임 디자인같은 방식으로 진행되는게 특징이네요

    어쩌피 전체 소스는 아래 파일이 있으니 천천히 보면 될 듯합니다.

    무작정 이해 하려고 하지 말고 이야기처럼 따라 가면서 소스도 분석해보면 좋을 것 같습니다.

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