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한빛미디어

독자리뷰

코틀린언어로 안드로이드 앱을 개발해 보자.

pjh***

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2020-05-31

이것이 안드로이드다 with 코틀린

개발에 익숙한 사람보다는 막연히 개발자가 되고 싶거나, 개발에 대한 배경지식이 없는 입문자를 대상으로 집필하였습니다. 안드로이드 스튜디오 사용법과 코틀린의 기본 문법부터 오픈 API를 활용해 안드로이드 앱을 만들고, 구글 플레이 스토어에 출시하는 과정까지 안드로이드 앱 개발에 필요한 모든 과정을 설명합니다 .

  • 저자 : 고돈호
  • 출간 : 2020-04-25

 

이 책은 코틀린 언어로 안드로이드 앱을 개발하는  전 과정을 보여준다. 코틀린 문법 소개부터 시작하여, 안드로이드 앱 화면 구성하기, Activity, 데이터베이스 연동, 카메라와 갤러리, 구글지도 앱, 구글 플레이 스토어에 앱 출시하기 까지 전반적인 앱개발의 모든 것을 보여준다. 

 

안드로이드 앱 개발의 공식언어인 코틀린 언어를 배울 수 있는 기회를 갖기 바란다. 

 

다음은 이책의 목차이다. 

 

PART 1 안드로이드와 코틀린

Chapter 01 코틀린 안드로이드 이해하기

__1 안드로이드와 코틀린

__2 안드로이드 아키텍처

 

Chapter 02 개발 도구 설치와 앱 실행하기

__1 안드로이드 스튜디오 설치/시작

__2 앱을 만들어 실행하기

 

Chapter 03 코틀린 사용을 위한 기본 문법

__1 코딩 준비하기

__2 변수와 상수

__3 조건문

__4 배열과 컬렉션

__5 반복문

__6 함수

__7 클래스와 설계

__8 null 값에 대한 안정적인 처리 : Null Safety

 

PART 2 안드로이드의 화면 구성과 생명 주기

Chapter 04 위젯과 리소스 다루기

__1 배치를 담당하는 레이아웃

__2 화면에 그려지는 디자인 요소 위젯

 

Chapter 05 화면 구성하기

__1 액티비티

__2 컨테이너 : 목록 만들기

__3 액티비티의 조각 프래그먼트 다루기

__4 뷰 사용하기

__5 탭 메뉴로 화면 구성하기 : ViewPager와 TabLayout

 

PART 3 안드로이드 프로그래밍

Chapter 06 권한

__1 권한과 권한의 유형

__2 위험한 권한 처리하기

 

Chapter 07 파일 입출력과 SharedPreferences

__1 파일 입출력

__2 SharedPreferences

 

Chapter 08 데이터베이스

__1 관계형 데이터베이스와 안드로이드

__2 화면을 만들고 소스 코드 연결하기

__3 Room : ORM 라이브러리

 

Chapter 09 카메라와 갤러리

__1 카메라 사용하기

__2 촬영한 사진 저장하고 갤러리에서 사진 가져오기

 

Chapter 10 스레드와 핸들러, AsyncTask

__1 스레드와 루퍼

__2 AsyncTask

 

Chapter 11 서비스와 콘텐트 리졸버

__1 서비스

__2 콘텐트 리졸버

 

Chapter 12 구글 지도, 네트워크, Open API

__1 구글 지도

__2 네트워크

__3 Open API 사용하기

 

Appendix A구글 플레이 스토어에 앱 출시하기

__ A.1 설치 파일 생성하기

__ A.2 구글 개발자 등록하기

__ A.3 앱 등록하기

 

 

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