좋은 게임을 만드는 핵심 원리: 게임 수학과 물리
현실에 가까운 3D 프로그래밍일수록 수학과 물리와 같은 기초지식이 더욱 필요하다. 최신 게임의 흐름을 반영하여 가장 필요한 수학과 물리의 기초지식을 선별하여 고등 수준의 교과 과정 눈높이에 맞추어 최대한 그림을 활용하여 그 쓰임새를 쉽게 전달한다.
- 저자 : 이상욱 , 최종현 , 김용준
- 출간 : 2003-11-10
게임 개발을 위한 수학과 물리에 관련된 책은 이제 시중에 몇권 나왔습니다.
이 책 역시 그중 하나인데 내용면에서나 가독성에서나 상당히 괜찮다고 생각합니다..
어디까지나 책에서 나오는 설명들을 완전히 파악하신다면 말이죠..
수학이라는게 좀 어렵잖습니까...
게다가 3차원으로 넘어간다면 행렬연산,미분,적분,역함수 등등 아주 많은 연산을 코딩해야 하죠..
그 기초를 닦기 위해 괜찮다고 생각합니다...
화장실에서나 잠자기 전에 읽어도 내용은 잘 이해될 겁니다..
관련 서적이 3권쯤 있는데 가장 괜찮다고 생각됩니다.