메뉴 바로가기 검색 및 카테고리 바로가기

한빛미디어

독자리뷰

3D게임 개발자라면 필수죠..

nnic***

|

2005-04-14

IT EXPERT, 3D 게임 프로그래밍

3D 클라이언트 프로그래머에게 가장 필요한 능력은 프로그래밍 스킬이 아니라 모니터 속 세계를 얼마나 현실감 있게 표현할 수 있는가다. 이 책은 이러한 점에 포커스를 맞추어 수학이나 물리의 기초 원리가 게임 속에서 어떻게 구현되는지를 분명하게 보여준다. 또 상업용의 많은 그래픽 데이터를 사용하여 3D 입체 현실을 표현하는 실전 예제를 집중적으로 실습한다. 특히, ‘쉐이더’와 같은 최신 고급 기법을 자세하게 다루고 있어 3D 프로그래머로서 또 한 번 도약할

  • 저자 : 김용준
  • 출간 : 2003-10-02
3D 게임을 제작하기 위하여 장르를 따져 보았을 때

이 책은 MMORPG를 제작할 사람을 위해서 작성되었다고 봅니다..

그렇다고 서버/클라이언트 기반에 작성된건 아닙니다.

그 외에 고급 그래픽 기법을 다루었죠..



MMORPG 제작시 가장 고려되는 사항은 맵과 캐릭터 입니다.

시야에 보이는 맵과 캐릭터를 처리하는 방법을 다룸으로써

게임 프레임을 높여주므로 끊김없는 재생을 실시간으로 볼수 있는 기법..

저자분께서 직접 작성하신 소스 코드로 아주 자세히 설명해주셨습니다..

아쉬운 점은 좀더 확장성이 있게 작성하셨더라면 참 좋았을 거라는 얘기입니다..

하지만 처음 만들어보는 분에게는 상당한 도움이 된다고 생각합니다.



그리고 XML을 이용한 캐릭터 애니메이션은 어디에서도 그 설명을 찾기가 힘들죠..

캐릭터 애니메이션을 위해서 ASE파서를 만들고 각종 알아보기 힘든 코드로 나열하는거 보단

XML을 이용한 기법으로 쉽고 빠르게 캐릭터 애니메이션을 구현할수 있는 방법을 보여주셨습니다.



수학적으로 카메라를 위치하는 법과 그 외에 3D 게임 작성시 필요한 많은 부분에 대해서

초급에서 중급 수준으로 설명해 놓은 아주 값진 책이라 생각합니다.





닫기

해당 상품을 장바구니에 담았습니다.이미 장바구니에 추가된 상품입니다.
장바구니로 이동하시겠습니까?