메뉴 바로가기 검색 및 카테고리 바로가기

한빛미디어

독자리뷰

책을 읽은 목적은 좀 다르지만 많은 도움이 되었네요..^^;

ansid***

|

2005-03-24

좋은 게임을 만드는 핵심 원리: 게임 수학과 물리

현실에 가까운 3D 프로그래밍일수록 수학과 물리와 같은 기초지식이 더욱 필요하다. 최신 게임의 흐름을 반영하여 가장 필요한 수학과 물리의 기초지식을 선별하여 고등 수준의 교과 과정 눈높이에 맞추어 최대한 그림을 활용하여 그 쓰임새를 쉽게 전달한다.

  • 저자 : 이상욱 , 최종현 , 김용준
  • 출간 : 2003-11-10
저는 게임 프로그래밍쪽으로는 문외한 입니다. 근데 왜 이책을 보게되었느냐..



하면..^^; 제가 공부하는 쪽은 웹프로그래밍입니다. 그중에서도 플래시 액션스크립트 쪽으로



관심이 많구요.. 이 책을 보게된것도 플래시로 3D를 구현하고자 함이었습니다.



제가 원체 수학과 물리에는 관심이 없었거든요..



근데 이것 저것 하다보니.. 수학과 물리가 바탕이 되지 않으면 좋은 모습을 구현하기가



힘들다는것을 깨달았죠. 플래시와 그래픽 API는 물론 다릅니다. 추구하는 바도 다르구요



하지만.. 근본은 같다는것!



이책을 보면서 평소에 즐기던 3D과 연관지어 생각해보면 무척 많은 도움을 얻습니다.



저자 분의 실력이 무척 좋으신거 같아요.. 선생님 해도 될듯..^^;; ㅋㅋ



혹시 게임프로그래밍이나 아니면 기타 3D 쪽으로 관심있는 분은 꼭 보셨으면 합니다.......^_^
닫기

해당 상품을 장바구니에 담았습니다.이미 장바구니에 추가된 상품입니다.
장바구니로 이동하시겠습니까?