메뉴 바로가기 검색 및 카테고리 바로가기

한빛미디어

독자리뷰

다른 개발자 분들의 능력에 감탄한 책..

fy***

|

2005-03-17

생생한 게임 개발에 꼭 필요한 기본 물리

현실감을 얼마나 자연스럽게 살리는가는 게임을 만들 때 아주 중요한 문제이며, 게임의 매력을 좌우한다. 실세계를 면밀히 관찰하고 분석해야, 특히 게임 장면마다 눈길을 끄는 개체들을 정확히 이해해야 생생한 움직임을 구현할 수 있다. 하지만 이 일은 결코 쉽지 않다. 그렇다고 해답이 없는 것은 아니다. 사물의 움직임을 체계적으로 정리한 역학을 활용하면 된다. 이 책은 게임을 개발할 때 자주 접하는 물리학의 개념과 원리를 소개하고, 게임이나 시뮬레이션에 어떻게

  • 저자 : 데이비드 버그
  • 번역 : 황혁기
  • 출간 : 2002-02-22
솔직히 난 어려웠다...ㅜㅜ



한동안 기초를 튼튼히 하자는 바람이 불던 시절...여러 서점 사이트들을 돌아다녀보면서 서평이 다들 좋았던 이 책을 무턱대고 구입해버렸다.



개발자라면 기본 물리는 알아야된다길래...그런데 이게 웬걸...



분명히 책에도 기본적인 실력만 있으면 책을 보는데 전혀 문제가 없다고 하였거늘...



내가 기본적인 실력이 매우 떨어지긴 하나보다...그나마 가끔씩 읽으면서 이해가 되는 부분들도 있긴 했지만, 전반적으로는 아니었다.



그리고 이해가 되는 부분들도 실제적으로 프로그램에 적용하기에는 너무나 내용이 빈약했다. 읽다보면 이게 다야? 하는 생각이 들었다. 물론 아주 능력이 좋으신 분들은 그런 내용을 응용하기도 하고 어려운 부분들을 이해하여 사용하고 계시겠지만 말이다...



혹 이 책을 구입하시고자 하는 분이 계신다면 아무 챕터나 골라서 읽어보시고 충분히 이해가 된다고 하실 때만 구입하시길 바란다.
닫기

해당 상품을 장바구니에 담았습니다.이미 장바구니에 추가된 상품입니다.
장바구니로 이동하시겠습니까?