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한빛미디어

독자리뷰

유니티 입문할 때 추천하는 도서

snugoa***

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2019-05-12

소문난 명강의 : 레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스

게임을 만드는 ‘완벽한 준비’를 위해 시간을 낭비하지 마세요. 이 책은 기본을 빠르게 익히고 나서 게임을 직접 만들며 필요한 기능을 알아가는 입문 + 활용서로서 여러분의 시간을 아껴줍니다. C#을 몰라도, 유니티 엔진을 몰라도 게임을 만들 수 있습니다. C# 입문 + 유니티 에디터 + 실전 게임 개발을 한 권으로 전달하니까요. 또한 아주 낮은 눈높이로 설명하고 차츰차츰 높은 난도의 게임을 완성해나가기 때문에 초보자가 책을 완독하는 데 무리가 없습니다.

  • 저자 : 이제민(레트로)
  • 출간 : 2019-02-20

택배를 뜯어보고 깜짝 놀랐다. 책이 백과사전 마냥 두꺼웠다. 위 사진처럼 <레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스>는 두 권으로 분리가 가능하다. 1권에는 1부~4부의 내용이, 2권에는 5부~7부의 내용이 들어있다

책을 후루룩 넘겨보니 이미지도 많고 텍스트와 코드도 잘 정돈되어있어서 든든한 지원군을 얻은 기분이었다. 물론 이걸 처음부터 다 읽을 수는 없고 목차를 보고 그때 그때 필요한 부분을 찾아보기에 좋다는 소리다.

 

요새 깃허브(GitHub: 주로 소스 코드를 저장하는 웹사이트)에서 여러가지 오픈소스들을 다운받아 사용하는 입장에서 책에 쓰여있는 코드를 하나 하나 다시 입력하는 게 아니라 예제 압축 파일을 다운로드받을 수 있다는 점도 이 책의 장점이었다. 본격적인 내용에 들어가기 앞서 이 책에는 2019년 1월 버전으로 제작된 예제들에 대해서도 향후 유니티 버전과 관련해 깃허브에 해결 방법을 안내하겠다고 나와있었던 점이 <레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스>에 대한 신뢰도를 더욱 높여주었다.

 

요새는 영상으로도 튜토리얼이 많이 나와있지만 개인적으로 두고 두고 볼 수 있는 텍스트로 정리된 튜토리얼이 있으면 좋겠다고 생각했다. 이건 꼭 유니티에 국한되지 않고 다른 프로그램을 다룰 때도 마찬가지였다. 영상을 다 보기에는 지루한 감이 있기도 하고... 구글에 검색해가며 학습을 했었는데 꼼꼼하게 정리된 것이 아닌 경우에는 오류가 발생할 가능성이 높았다. 하지만 이 책에서는 코드뿐만 아니라 유니티 화면에서 어떤 어떤 버튼을 눌러야하는지, 정확하게 어떤 수치를 입력해야하는지에 대한 설명과 함께 구현 원리에 대해 꼼꼼하고 정확하게 설명해주고 있어서 이해하기가 훨씬 쉬웠다.

당분간은 또 다른 프로젝트가 있으니 주변에 유니티 책이 필요하다는 후배들, 친구들과 돌려보려고 한다. 책값은 어마무시하지만 학과 차원이나 동아리 차원에서 하나 구비해두면 두고 두고 도움이 될 만한 책이기에 여러모로 추천하는 바이다.

 
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