존댓말 어투와 레벨별 자세한 설명이 맘에 든다.
DirectX 9 셰이더 프로그래밍
이 책은 실사와 같은 화려한 그래픽 효과를 만들 수 있는 최신 셰이더 프로그래밍 기법을 배우기 위한 입문서로써, 그래픽 카드 구별법, GPU에 대한 정의, 벡터 등 가장 기본적인 내용부터 조명, 그림자, 포스트 효과에 이르기까지 셰이더 프로그래밍의 전반적인 내용을 쉽고 재미있게 설명한다. 또한 저자가 운영중인 t-pot.com의 예제를 기반으로 설명하며, 저자 특유의 위트 넘치는 표현과 섬세함도 느낄 수 있다.
- 저자 : 타카시 이마기레
- 번역 : 김용준
- 출간 : 2004-07-07
지금까지 여러가지 shader관련 책을 보아 왔다.
GPU Gems, ShaderX1, ShaderX2(Tutor, TipTrick), Cg Tutor, DX9 pipeline.
항상 어려운 영어와 그리고 여러 곳에서 짜집기한 예제들, 그래서 시디에 없는 적도 많은
그러나 이 책은 완벽한 예제와 완벽한 한글 설명. 이것이 이책을 설명하는 유일한 방법일 것이다.
Shader의 한글 입문서는 8.x대가 나온 ShaderX1 이 가장 그나마 지금까지 괜찮았는데
이제는 이 책이 입문서가 될거 같다.
일단 최근에 나온 dx9에 초점이 맞추어져 있고, 2_x와 2_0에 대한 설명을 잘 해 놓았으며.
어떤 구현이던지 단계별로 수준별로 진행 해 나?방법이 정말 맘에 들었다.
특히 post이펙트 부분의 필터 부분이 정말 단계적으로 잘되어 있다는 느낌이 든다.
그리고 역자의 친절한 존댓말 번역. 곳곳이 일본어투 변역이 눈에 띄지만.
우리는 항상 영어식 번역에도 익숙해 져 있지 않았을까?
한번씩 일본식 번역에도 맛을 들여 보는것도 괜찮을 것이다.
발췌 : 강컴서평 - 남정수님