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한빛미디어

독자리뷰

게임 시나리오에 있어서 어느 것 하나라도 놓치지 않기 위한 저자의 노력이 담겨있는 책

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2019-02-01

이론과 실전으로 배우는 게임 시나리오

소설의 문법과 게임의 문법은 분명 다르다. 그 차이를 알고 작업하는 사람은 드물며, 심지어 자신이 만드는 게임을 플레이조차 하지 않는 작가도 있다. 유명한 소설가나 작가와 협업하고도 큰 성과가 나지 않는 이유가 여기에 있다. 게임 시나리오 작가가 게임을 모른다는 사실은 너무나도 역설적이다. 이상적인 게임은 스토리가 게임 시스템과 맞물려 유기적으로 엮여야 한다. 텍스트 없이 플레이하더라도 자연스럽게 그 게임의 스토리나 세계관을 이해할 수 있어야 한다.

  • 저자 : 이진희
  • 출간 : 2018-12-01

학습이 어려운 환경을 경험해온 저자의 의도가 이 책에 반영되어있다.

 

이 책에서는 스토리텔링의 개념이 체계적으로 정리되어있다. 스토리의 기본 구조 챕터에서는 플롯을 시작으로 시학과 할리우드의 3막 구조를 차근차근 설명해 나간다. 5장 3인칭 관점의 '게임 스토리 창작 10단계'에서는 3막 구조의 각 막을 어떻게 만들어 나갈 것인지를 예를 들어 설명한다. 그레마스의 행위자 모델에 대해 설명했다면 이를 어떻게 적용할 수 있는지를 예를 들어 설명한다.

3인칭 뿐 아니라 중간적 관점 또는 1인칭 관점으로 분류되는 게임의 시나리오에 대해서도 다룬다. 게임 시나리오에 있어서 어느 것 하나라도 놓치지 않기 위한 저자의 노력이 담겨있는 것이다.

게임 시나리오를 배우고 실무에 적용하기 위해 이 책은 전혀 부족함이 없을 것이다. :-)

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