yemi0***
2019-01-31

소설의 문법과 게임의 문법은 분명 다르다. 그 차이를 알고 작업하는 사람은 드물며, 심지어 자신이 만드는 게임을 플레이조차 하지 않는 작가도 있다. 유명한 소설가나 작가와 협업하고도 큰 성과가 나지 않는 이유가 여기에 있다. 게임 시나리오 작가가 게임을 모른다는 사실은 너무나도 역설적이다. 이상적인 게임은 스토리가 게임 시스템과 맞물려 유기적으로 엮여야 한다. 텍스트 없이 플레이하더라도 자연스럽게 그 게임의 스토리나 세계관을 이해할 수 있어야 한다.
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게임 시나리오는 게임이 추구하는 플레이 경험을 극대화하기 위한 도구 중 하나에 불과하다.
게임에서 무엇보다 중요한 것은 플레이 경험이며, 가장 우선되어야 한다.
그래서 다소 막연하게 '게임에서 시나리오는 중요해'와 같은 생각을 가지는 것은 위험하다. (서론)
이론과 실전으로 배우는 게임 시나리오
크게 요약하자면 <시나리오 작법>, <플레이를 통해 스토리를 전달하는 법>을 다룬 책이다. 그러기 위해 기본 개념을 이해시키고, 예시를 들어 이해를 돕는다.
책은 총 9장으로 구성되어 있다.
1장 - 이론 점검
스토리텔링과 게임 시나리오에 대한 이해
2장 - 게임에서 요구되는 스토리텔링
'훅', 캐릭터 등 게임 스토리텔링에 필요한 개념 소개
3장 - 세계관
캐릭터, 지역, 세계관을 설정하는 방법
4장 - 캐릭터
스토리에 몰입감을 더하는 캐릭터라는 매개체
5장 - 3인칭 관점
유일한 주인공, 플레이어와 캐릭터가 동일시되지 않음
우리가 지금까지 알고 있었던 모든 스토리
6장 - 중간적 관점
같은 세계를 다수의 주인공이 공유, 플레이어의 캐릭터는 아바타로 1인칭 관점을 지향
MMORPG의 스토리 구조
7장 - 1인칭 관점
플레이어와 캐릭터가 동일시됨
<포켓몬 고>를 통해 이해한 VR/AR의 스토리 구조
8장 - 대사와 보이스
대사의 기능과 역할, 보이스
9장 - 게임 시나리오 작업의 실제
일종의 테크닉과 중요한 내용 정리