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한빛미디어

독자리뷰

3D게임 프로그래밍 입문서 비교불허....

han***

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2004-03-23

IT EXPERT, 3D 게임 프로그래밍

3D 클라이언트 프로그래머에게 가장 필요한 능력은 프로그래밍 스킬이 아니라 모니터 속 세계를 얼마나 현실감 있게 표현할 수 있는가다. 이 책은 이러한 점에 포커스를 맞추어 수학이나 물리의 기초 원리가 게임 속에서 어떻게 구현되는지를 분명하게 보여준다. 또 상업용의 많은 그래픽 데이터를 사용하여 3D 입체 현실을 표현하는 실전 예제를 집중적으로 실습한다. 특히, ‘쉐이더’와 같은 최신 고급 기법을 자세하게 다루고 있어 3D 프로그래머로서 또 한 번 도약할

  • 저자 : 김용준
  • 출간 : 2003-10-02
3D 프로그래밍을 시작한지 2년정도 되어간다.



프로그래밍을 해온지는 오래되었지만



3D란게 그렇게 쉽게 다가갈수 있는 분야는 아니였다.



수십종의 3D관련서적을 봐왔지만



(다른 서적명은 거론하지 않도록한다)



제대로된 입문서를 찾기란 하늘의 별따기였다.



입문서라 함은 전반적인 내용을 다루면서 이해하기 어려운부분을



알기쉽게 풀이해주는 능력을 가진 필자가 필요한데...



대부분의 책은 번역서라 원서에는 그런부분이있었을지 모르지만



번역과정에서의 수준미달로 독자의 무한한 가능성을 짋밟는 경우가 부지기수 였다.



이 책은 국내의 필자가 직접 쓴책으로...



3D의 기초부터 실무에 필요한 3DMAX스크립까지 다뤄주며 지형처리에 대한 부분까지



나와있어 어떤책에 비해도 손색없는 양질의 내용을 담고있다.



현업에 종사하는 3D프로그래머가 봐도 큰 흠을 잡을데가 없을정도라는게 업계의 중론이다.



3D그래픽파일을 익스포팅해서 게임에 필요한 부분만 사용하는 플러그인이라던지



ASE파일(텍스트로 표현해서 게임에 사용하기 용의한)을 분석하는 부분을 다뤘으면



하는건 너무 큰 바람이였나???





이책과 함게 게임개발테크닉을 본다면 3D의 기본은 마스터했다고 자부심을 가져도



큰 무리가 아니다.
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