메뉴 바로가기 검색 및 카테고리 바로가기

한빛미디어

독자리뷰

OpenGL 입문용으로 샀다가 후회한 책

renewa***

|

2017-08-23

OpenGL Super Bible(개정6판)

게임과 3D 그래픽 애플리케이션을 만드는 최고의 교과서 이 책은 실시간 3D 컴퓨터 그래픽스 API인 OpenGL 4.3에 대한 소개, 튜토리얼, 참고 자료 등을 다룬다. 초보자에서 경력자에 이르는 다양한 수준에 맞추어 최신 API 기능과 관련 개념을 설명한다. 데스크톱과 모바일 플랫폼을 모두 포함하는 최신 OpenGL 개발에 대한 최신 실전 기술을 습득할 수 있다. 그 외에도 변환, 텍스쳐 매핑, 버퍼, 지오메트리 처리 등도 설명한다.

  • 저자 : 그라함 샐러스 , 리처드 S. 라이트 주니어 , 니콜라스 히멜
  • 번역 : 이중기 , 최지호
  • 출간 : 2015-07-23

바이블이라는 이름만 보고 "DirectX를 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문"이라는 다이렉트x의 바이블이라고 불리는 책처럼 한권으로 OpenGL의 전반적인 부분을 배울 수있는 책인줄 알았습니다.

프로젝트 세팅하는 법도 안나와있고

초반부 부터 갑자기 완성된 코드예제가 나옵니다. 그래픽스 파이프라인을 실습으로 배워간다는 취지는 좋았으나 파이프라인 관련 초기 설명이 부족하여 오히려 머리속이 복잡해집니다.

원본책 예제도 sb6.h라고 따로 헤더파일 만들어서 어느 기능에 어떤 헤더파일이 필요한지 그런 세세한 부분은 없습니다. 그냥 주요 함수와 원리 어느 정도 설명하고 예제 던저주고 결과보여주고 이런식으로 대부분 갑니다.

유튜브에 OpenGL관련 외국 강의보면서 프로젝트 세팅하고 하나하나 처음부터 해서 어느 정도 체험한 다음에 보는걸 추천합니다.

특히 OpenGL 그래픽스 파이프라인 관련 강의는 꼭 듣고해야 시작하는데 어려움이 덜할겁니다.

그래도 OpenGL에 대해 많은 것이 담겨져있는 책이기에 그래픽스 파이프라인에 대해 어느 정도 이해하고 있고 직접 간단한 OpenGL프로젝트를 만들어보셨다면 괜찮다고 생각합니다.

닫기

해당 상품을 장바구니에 담았습니다.이미 장바구니에 추가된 상품입니다.
장바구니로 이동하시겠습니까?