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한빛미디어

독자리뷰

DirectX 12를 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문

jrcfore***

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2017-07-11

DirectX 12를 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문

3D 그래픽 프로그래밍의 기초부터 최신 기법까지

  • 저자 : 프랭크 D. 루나
  • 번역 : 류광
  • 출간 : 2017-05-25

리뷰자 김종욱

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클로버 DirectX 12를 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문

프랭크 D.루나 지음 // 류광 옮김

 

 블로거가 게임 업계에 입문한지 10여년이 넘었다. 그동안 3D와 관련하여서도 여러 가지 경험을 하였는데, DirectX 9를 처음 접한 이후로 꾸준히 DirectX가 발전하여 지금의 12버전에 이르는 것 역시 본 블로거가 경험하였던 여러 가지 경험중 하나이다. 특히나 DirectX 9를 처음 접하던 시절의 교과서는 용책과 해골책으로 통하였고 지금 시대에는 류광님께서 옮기신 DirectX 시리즈가 새로운 교과서로 떠오르고 있다.


책에 관한 본격적인 리뷰에 임하기에 앞서 어떤 사람들에게 본 서를 권하는지 적어보도록 하겠다.

 


어떤 독자를 위한 책인가

 

  이 책은 Windows 기반의 3D 게임 프로그래밍이나 혹은 3D 프로그래밍 자체를 입문하고자 하는 이들과 중급자를 대상으로 한 책이다. 솔직히 말해 누구를 위한 책이라고 권하는 것 조차 그 내용이 너무 방대하여 바이블로 사용하면 되는 책이다. 여기서 바이블로 사용함이라 함은 필요할 때마다 해당 내용을 참조하는 도서로 사용하라는 것이다. 학습 로드에 대해서 간략하게 나마 정리하자면 다음과 같다. 각 챕터별 1회 속독, 그후 각 챕터별 실습, 마지막으로 각 챕터별 정독 및 부족한 부분 심화 정리 정도이다. 만약 위의 교과 과정을 전부 마친 후, 자신을 돌아본다면 당신은 Windows에서 DirectX를 이용하는 3D 프로그래머 중급자 그 이상이 되어 있을 것이다.

    

【책의 구성】 'DirectX 12를 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문책의 구성은 어떠한가.


망치 상기 책은 바이블이다. 거의 DirectX 12를 다루는데에 필요한 모든 기능들을 다루는 책이다. 따라서 구성은 기초를 시작으로 심화하는 과정으로 되어 있으며, 수학에 대한 기초 지식을 시작 장으로 다루고 있으므로 어느 정도 수학에 관한 지식이 있는 분이 읽기 시작하시길 권한다.  


DirectX 12를 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문를 읽으며…….

 용책과 해골책을 비롯하여 수많은 3D관련 게임 프로그래밍 책과 본 서를 읽으면서 느낀점은 3D 프로그래밍을 잘 하기 위해서는 어느 정도 수학적 지식이 뒷받침되어야 한다는 것이다. 만약 수학적 지식이 전혀 전무한 상태로 3D 프로그래밍을 입문한다면 마치 초등학생에게 고등 수학을 가르치는 것처럼 굉장히 힘들고 아무 것도 모르는 아랍어를 바로 직독 직해하라는 것과 같이 무리한 공부가 될 것이다. 따라서 3D를 입문 하고자하는 분이라면 반드시 고등 기초 수학을 학습하시고 입문하시길 권한다. 무엇보다 본 서는 한국 유일무일의 3D DirectX 12와 관련된 바이블이므로 가지고 있는다면 언젠가 반드시 쓸모가 있을 그러한 책임에 틀림없다.



 

【점수…….】

구성 : ★★★★☆ 내용:★★★★☆  디자인: ★★★★☆ 전문성 : ★★★★☆


#본 리뷰는 리뷰자 김종욱의 저작권에 귀속되므로 참고시 참고 URL 명시 및 저작자에게 사용 통보를 해 주시기 바랍니다.

#본 리뷰의 점수 및 평가 내용은 김종욱 리뷰자의 한정된 것이므로 지극히 주관된 평가 임을 명시합니다.

#학습과 관련된 질문과 문제에 대한 질문은 일절 받지 않습니다. 스스로 찾아서 학습하는 것 그것이야 말로 진정한 학습자입니다. 



######  감사합니다  ######  

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