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한빛미디어

독자리뷰

뼈대 애니메이션을 통한 리소스 절약의 지름길

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2017-04-10

만들면서 배우는 스파인 2D 게임 애니메이션

유저를 사로잡는 부드러운 2D 게임 애니메이션 효율적으로 만들기

  • 저자 : 이동연
  • 출간 : 2017-02-01

스파인(Spine)은 2D 게임 애니메이션에서 기존의 스프라이트 방식이 아닌 뼈대 애니메이션을 활용하여 디자인할 수 있는 제작 툴입니다.

 

기존의 스프라이트 방식이 애니메이션 구현을 위해 많은 리소스가 필요했다면 스파인을 활용해 뼈대 방식으로 애니메이션을 구현하기 때문에 디자인과 애니메이션 구현에 필요한 리소스가 최소화되는 부분이 가장 큰 장점이 아닐까 싶습니다.

 

또한 저자는 생소한 스파인이라는 툴을 가지고 어떻게 애니메이션을 만들 수 있는지 풀컬러 스크린샷으로 화면과 함께 설명해주고 있기 때문에 초보자에게도 쉽게 접근이 가능한 책이라는 장점이 있습니다.

 

책의 후반부에서는 샘플 프로젝트를 통해 어떻게 응용할 수 있는지를 알려주며, 대중적으로 사용하고 있는 게임 개발 툴인 유니티(Unity)와 cocos2d-x에서 스파인을 통해 개발한 애니메이션을 어떻게 적용할 수 있는지 보여줌으로써 게임에서 스파인의 활용 가치 또한 높다고 생각합니다.

 

상용 툴이기 때문에 비용이 발생한다는 측면에서 1인 개발자에게는 다소 부담이 될 수도 있지만 그만큼의 투자를 통해 게임 개발에 필요한 전체 디자인 리소스를 단축시킬 수 있다는 점에서 충분한 투자가치가 있지 않을까 싶습니다.

 

'프로그래머와 아티스트의 협업을 위한 지침'이라는 소제목이 와닿는 이유는 아마 이러한 부분에서의 접근이 용이하기 때문이 아닐까 싶습니다. 좀 더 많은 아티스트와 프로그래머들이 스파인을 활용하길 바라며 리뷰를 마칩니다.

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