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한빛미디어

독자리뷰

유니티로 게임을 만드는 10가지 방법

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2017-03-12

유니티로 게임을 만드는 10가지 방법

유니티 5 기반! 장르별 게임 알고리즘 가이드!

  • 저자 : 가토 마사키
  • 번역 : 고승희
  • 출간 : 2017-02-01

 

유니티로 게임을 만드는 10가지 방법

 

 - 액션, 퍼즐, 슈팅, 롤플레잉, 레이싱 등 장르별로 배우는 게임 알고리즘

 

 

 

이 책은 제목 그대로 유니티를 통해서, 게임을 제작하는 방법을 배울 수 있는

 

내용이 들어 있습니다. 유니티와 게임이라는 두 가지 중요한 축이 있지만

 

이 책의 목적은 유니티 보다는 게임 쪽에 좀 더 촛점이 맞춰져 있다고 

 

보는 것이 좋을 것 같습니다. 

 

 

1. 책의 대상 독자는 책의 앞에도 나와 있는 것처럼

 

1) 프로그램을 만들 수 있고, 

2) C# 도 기본적인 내용은 알고 있다

3) 유니티의 사용법을 익혀

4) 혼자서 게임을 만들고 싶다는 생각을 가진 사람

 

이라고 되어 있습니다. 

 

 

이 중 중요한 것은 프로그래밍 경험인 것 같습니다. 

 

즉 유니티의 경험은 없어도 이 책의 도전이 가능합니다. 

 

책의 앞부분에 나와있는 유니티에 대한 설명 정도만 

 

보고서도 일단 책을 읽어 나가는데 무리는 없을 것 같습니다. 

 

C# 은 몰라도, C++이나 JAVA 와 같은 객체지향 언어의 

 

경험이 있다면, 소스코드를 이해하는 것도 어렵지 않습니다.

 

 

다만, 가장 좋은 독자는 유니티 경험이 있고, C# 경험이 있는

 

초보자에게 가장 좋은 책이 될 것 같습니다. 

 

 

 

 

2. 책의 특징은 프로그래밍 언어나 특정 라이브러리의 세부적인

 

기능을 학습하기 위한 용도로서는 그다지 좋지 않은 것 같습니다.

 

 

유니티에서 주로 사용하는 프로그래밍 언어는 C# 인데요. C#의 언어적인

 

특성을 익히기 위해서라든거, 유니티라는 엔진의 큰 그림이나 세부적인

 

옵션등을 익히기 위한 목적이라면, 좀 더 해당 내용이 잘 나와 있는

 

서적이나 자료를 참고하는 것이 좋을 것 같습니다. 

 

 

3. 이 책의 목적은 말 그대로 '게임을 만드는 방법' 즉, 게임의 구조를 

 

만드는 방법에 대한 이야기를 하고 있습니다. 

 

 

10가지 게임에 대한 개별 구성은 거의 동일하게 되어 있습니다. 

 

1) 게임 방법 

2) 아이디어 메모

3) 스크립트 일람

4) 기타 상세 설명

 

프로그래밍으로서의 게임으로서 뿐만이 아닌, 게임을 기획하는 입장에서

 

고려해 볼만한 사항들을 함께 이야기 하고 있기 때문에, 게임을 만드는 

 

것이 단지 '특정 프로그래밍 언어를 이용해서 소스코드 만 작성하면

 

된다'라고 생각하는 사람들에게 게임 제작에 대한 좀 더 넓은 시야를 

 

제공하고 있다고 말 할 수 있습니다. 

 

 

 

개인적으로 이 책은 이전판도 읽었고, 

 

기회가 닿게 되어 개정판도 읽게 되었는데요. 

 

유니티와 게임에 대해서 잊고 있었던 것들을 다시 한 번 

 

확인해보게 된 기회가 되었습니다. 

 

 

 

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