최근에 유니티에 대한 관심을 갖는 단계인데 유니티로 배우는 게임수학이라는 이름이 있어서
이 책을 선택하게 되었습니다.
보통 유니티 엔진을 사용하는 방법을 소개하는 도서는 많은데
무슨 원리로 이게 될까?에 궁금증을 갖기는 하지만 이를 설명하는 책은 아마 많지 않은 것 같습니다.
책의 목차는 다음과 같습니다.
삼각함수, 좌표계, 벡터, 행렬, 좌표변환, 사원수, 곡선, 게임 앱 환경, 셰이더
Chapter 시작에는 이렇게 이번에 배울 내용에 대해서 간략하게 내용을 보여주는데요.
정말 오랜만에 수학을 보니... 생각보다 쉽지 않았습니다.
책에서는 수학에 대한 내용이 많이 소개되지만
Chapter 마지막에는 유니티 예제가 함께 있어서 실제 개발에 적용하는 방법도 살펴볼 수 있었습니다.
게임 엔진에 적용된 수학의 원리와 이를 활용할 수 있는 방법까지 알 수 있겠습니다.
이 책은 수학을 공부해 본 경험이 있는데 시간이 지나 잊어버리신 분들과
유니티에 대한 기본 지식을 갖고 계신 분이 읽기에 좋은 책입니다.
이 책을 보면서 정말 오랜만에 수학을 접했습니다.
평소 게임을 만들기 위해서는 수학에 대한 지식이 필요하다는 사실은 알고 있었지만
이 책을 통해 공부하니 정말 게임에도 많은 지식을 통해 만들어 진다는 사실에 존경심이 들었습니다.
내가 배운 수학이 이렇게 적용되는 구나? 하는 것을 깨우칠 수 있는 그런 책입니다.