hihi***
2026-06-28

스스로 일하는 에이전트 팀을 설계하고 운영하는 방법인 하네스 엔지니어링을 체계적으로 정리한 최초의 실전서
한빛미디어 서평단 <나는리뷰어다> 활동을 위해서 책을 협찬 받아 작성된 서평입니다.
Claude Code로 개인 게임 프로젝트를 하다가 메인 로직 파일이 800줄 넘게 스파게티처럼 꼬여버린 적이 있습니다. 이 책 3장을 읽으면서 왜 그랬는지 알게 됐어요. 역할·검증 로직·조율 규칙을 한 에이전트 파일에 다 몰아넣어서 생기는 문제를 정확히 짚고 있었거든요.
누가(Agent)·어떻게(Skill)·언제누구와(Orchestrator)를 분리하라는 조언이나, 생성(Author)과 검토(Reviewer) 에이전트를 따로 둬서 같은 실수를 반복하지 않게 하는 구조가 특히 인상적이었습니다. 스킬 적용 전후를 동시에 실행해서 효과를 숫자로 비교(With/Without)하는 방법도 처음 알았습니다.
단순히 프롬프트만 잘 쓰면 된다고 생각했는데, 작업 구조 자체를 설계하는 게 더 중요할 수 있다는 걸 깨닫게 해준 책입니다. Claude Code를 쓰면서 결과물 품질이 일정하지 않다고 느끼는 개발자라면 도움이 될 것 같습니다.