zin1***
2026-03-29

코딩 몰라도 OK, 혼자서 '뱀서'급 게임 완성? AI와 함께라면 가능! 혼자서도 프로처럼 AI 팀원과 캐릭터 제작부터 음원, 코딩, 배포, 수익화까지 베테랑 게임 기획자 ‘유리링’이 알려 주는 혼자서도 팀처럼 AI를 다루는 방법
한빛미디어 서평단 <나는리뷰어다> 활동을 위해서 책을 협찬 받아 작성된 서평입니다.
나는 요새 게임 제작에 관심을 갖고 있다.
AI 서비스의 발전으로 이제 누구나 개발에 쉽게 접근할 수 있기 때문이다.
챗GPT 등장 이후 AI 도움만으로 플러터로 간단한 앱도 한번 만들어봤고, 요새는 게임도 만들고 싶어졌다. AI만 있으면 누구나 만들 수 있다지만 그 과정이 그렇게 간단한 것은 아니다. AI로 간단히 만들 수 있는 것은 정말 간단한 수준의 서비스이다. 복잡하고 정교한 서비스를 원할 수록 그 과정도 복잡하기 마련이다.
조만감 시간적인 여유가 생기면 직접 1인 제작으로 게임을 만들 생각이다. 지금은 아이와 함께 클로드를 이용해 간단한 웹 게임을 만들어 보고 있다. 일단 웹 게임은 디자인이나 음악 작업 없이 html 코드만으로 금방 뚝딱 만들 수 있다. 처음에는 간단한 아이디어로 시작했다가 부족한 요소가 보일 때마다 하나씩 수정하다보면 시간이 금방 간다. 이렇게 해도 해결해야할 과제들이 많고 한없이 낮은 퀄리티라는 점에서 제대로 만드려면 유니티 등 게임 엔진을 활용해봐야겠다는 생각이 든다.
막상 유니티로 만들 생각을 하니 막막하다. 전에 아무 지식도 없는 상태에서 AI에게 물어가면서 게임 개발을 도전한 적이 있다. 유니티 사용법까지 하나하나 물어보니 시간이 너무 오래걸리는데다, AI가 설명해주는 유니티 버전이 다른 경우 버튼 하나 찾는데도 너무 헤맬 수 있다. 최소한의 유니티 사용법은 익히고 도전하기 위해 중단했다.

'AI 게임개발 with 코덱스'는 이런 내 상황에서 딱 필요한 책으로 보였다. 게임 제작에 필요한 코드와 이미지, 음악 작업을 AI를 통해 생성하고 전반적인 게임을 제작하는데 필요한 지식을 얻을 수 있기 때문이다. 코덱스(Codex)는 GPT를 OpenAI의 GPT를 기반으로 한 에이전트 코딩 도구이다. 클로드 코드를 잠깐 써봤기에 코덱스도 어떤 도구인지 대충 감이 온다.
어떤 게임을 만들까 고민하면서 책을 펼쳐보니 앞으로의 여정도 쉽지 않아 보였다. 당장 해결해야할 것은 유니티 사용법 뿐만 아니라 AI를 통해 코드나 이미지를 생성하는 부분도 생각보다 쉽지는 않기 때문이다. AI가 문맥을 잃어버리는 프롬프트 드리프트 현상도 곧 맞닥뜨릴 문제 중 하나이다.
책에 있는 프롬프트를 동일하게 사용하여 지피티와 제미나이로 이미지를 생성해보았다. 책의 예시 프롬프트는 매우 상세해서 결과물도 거의 책과 유사하게 나왔다. 물론 랜덤 시드가 다르기 때문에 완전히 동일하지는 않다. 사실 AI 생성을 연습해보면 프롬프트를 이렇게 디테일하게 작성하는 것 자체가 쉬운 일이 아니다.
기본 이미지는 AI 로 제작하지만 캐릭터 움직임은 하나씩 직접 별도 Aseprite 라는 소프트웨어를 사용하여 만들어야 한다.
플레이어 조작 프롬프트로 가면 훨씬 난이도가 상승한다. 프롬프트 요청사항 중에 파라미터에 대한 상세 지시가 있는데 , 게임 제작 입문자 입장에서는 이런 프롬프트를 처음부터 짜는 것이 어려울 것 같다. 또한 AI에 요청하여 만들어진 코드도 초안으로 사람이 검토해야 한다는 점에서 어느 정도의 개발 지식을 갖추는 노력이 필요해 보인다.
책에서 게임 제작에 있어 기획부터 디자인, 개발, 음악, 출시까지 전 과정에 대해서 AI를 활용하는 방법에 대해 설명하고 있어서 1인 게임 개발 프로젝트에 많은 도움이 될 듯하다. 물론 AI를 활용한다고 해도 만만한 과정은 아니기 때문에 꽤 많은 노력이 필요해 보인다.