게임 매니악스 슈팅 게임 알고리즘
이 책은 슈팅 게임 교과서가 아니므로 처음부터 차례대로 읽을 필요는 없습니다. 어느 부분을 먼저 읽더라도 괜찮으며 관심 있는 부분만 읽어도 상관없습니다. 가급적이면 그림과 표를 많이 사용하려고 노력했으니 만화책 넘기듯이 처음에는 그림만 쭉 훑어보는 것도 좋습니다. 또한, 샘플 코드로 슈팅 게임 개발에 관한 각종 기술에 대해 설명했으니 직접 슈팅 게임을 만들 때 참고하길 바랍니다.
- 저자 : 마츠우라 켄이치로 , 츠카사 유키
- 번역 : 손정도
- 출간 : 2013-10-17
이번 한빛리더스 미션도서는 자유신청이었는데,
전에 서점에서 발견하고 프로그래머도 아니면서 읽어보고 싶어 주저하던 "게임 매니악스 슈팅 게임 알고리즘"을 선택하였습니다.
프로그래밍에 관심은 있지만 플래시 액션스크립트를 간단하게 사용할 줄 아는 상태에서 좀 두려운감은 있었지만,
코드를 공부한다는 생각보다, 이해가 안되는 부분은 아 이런식으로 하는 구나 대략적인 이해만 하고 넘어 갔습니다.
전체 목차를 보면
탄환, 메인케릭터, 무기, 특수공격, 적기, 배경, 시스템으로 나누어서 설명했는데,
어렸을 때 재밌게 즐겼던 겔러그와 최근 열심히 손가락 운동하던 드래곤플라이트가 생각나서 재밌어었습니다.
게임을 즐길 때는 너무 쉽다고 생각했거나 짜증났던 탄환의 움직임이 프로그래머의 많은 고민에 의해 탄생榮募