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한빛미디어

독자리뷰

게임 시스템 기획에 관심을 갖는 사람들을 위한 입문서

simry***

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2026-02-14

소문난 명강의 유리링의 실전 게임 시스템 기획

크래프톤, 넷마블, 컴투스 등 국내 대형 게임사를 두루 거친 베테랑 게임 기획자 ‘유리링’이 알려 주는 ‘게임 시스템 기획자의 일’

  • 저자 : 정윤지(유리링)
  • 출간 : 2026-01-05

게임 제작 경험은 없지만 “언젠가 게임을 만들어보고 싶다”는 욕심만 가득했던 초보자입니다.

 

아이디어는 틈틈이 메모해 두었지만, 이것들을 한데 모아 실제로 구현 가능한 형태로 만들려면 어디서부터 시작해야 할지에서 늘 막혔습니다.

 

이 책은 근본이 되는 ‘기획 의도’부터 시작해 구조, 규칙, 예외, 데이터로 이어지는 흐름을 단계적으로 안내해 주어, 막막함을 많이 해소하고 전체적인 설계의 방향을 잡는 데 도움이 되었습니다.

또한 매 챕터마다 내용을 Roadmap이라는 이름으로 트리 구조로 정리해 보여주는데,

“앞으로 어떤 내용을 다룰지”를 미리 파악하기 쉽고, 나중에 다시 찾아볼 때도 “이 부분이 필요하겠구나” 하는 지점을 빠르게 떠올릴 수 있어 좋았습니다.

 

비(非)게임 기획/개발자 입장에서 대략 알고 있던 내용도 있었지만, 전혀 생각하지 못했던 관점도 많아서 흥미롭게 읽었습니다.

초반의 기획 의도 설계 파트는 이해를 위해 반복해서 읽느라 진도가 느렸지만, 그 부분을 통과한 뒤부터는 흐름이 잡히면서 비교적 술술 읽혔습니다.

 

전체 구성이 탄탄하고, 게임 시스템 기획이 어렵게만 느껴졌던 입문자들이 “무엇을 어떻게 정리해야 하는지”에 대한 목마름을 어느 정도 해소할 수 있는 책이라고 생각합니다.


 "한빛미디어 <나는 리뷰어다> 활동을 위해서 책을 제공받아 작성된 서평입니다."

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