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한빛미디어

독자리뷰

프로그래밍 몰라도 행복하게 완성하는 Unity 게임 만들기

drv***

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2025-08-31

따라 하며 배우는 유니티 게임 개발

프로그래밍 몰라도 OK! 설치부터 완성까지, 단계별 실습으로 배우는 게임 개발

  • 저자 : 아라카와 다쿠야 , 아사노 유이치
  • 번역 : 윤준
  • 출간 : 2025-06-30

게임 개발을 처음 시작하기로 마음을 먹었다면 아마 어디서 부터 시작해야 되고 어떤 기술을 써야 하나라는 막연한 두려움이 있을 수 있습니다. 그런 분들에게 Unity 같은 강력하면서 방대한 느낌의 게임 엔진은 고급스럽다는 인상을 주지만, 반면 그만큼 낯설고 어렵게 느껴질 수 있습니다. 본 도서 [따라하며 배우는 유니티 게임 개발]은 Unity를 처음 접하는 사람뿐만 아니라 개발에 대한 지식이 없는 사람도 쉽게 이해하고 손쉽게 따라할 수 있도록 차근차근 안내하기 때문에 게임개발에 대한 지식이 전혀 없거나 조금의 지식만 있는, 게임개발의 의지가 있는 분들에게 매우 좋습니다. 책의 서두에도 밝혔 듯 보통 Unity 책들에서 일반적인, C#문법의 코드를 타이핑하지 않고 클릭-클릭을 통한 비주얼 스크립팅으로 기능을 구현해 냅니다. 가장 쉬운 방법을 택하여 게임을 만드는 아이디어를 실현하는데 발생할 수 있는 모든 허들을 없애겠다는 저자의 의지를 잘 보여줍니다.

 

이 도서의 가장 큰 특징중 하나는 실습 중심이라는 점입니다. 이론보다는 실습, 상상보다는 말이 떨어지기 무섭게 바로 만들어 보는 구성입니다. 독자가 직접 Unity를 설치하고 기본 조작을 익히며, 바로 2D, 3D 게임을 직접 제작하도록 유도합니다. 프로그래밍 경험이 없는 사람들도 쉽게 따라할 수 있도록 비주얼 스크립팅 기능을 적극적으로 활용하며, 이는 마치 스크래치나 엔트리와 같이 진행이 가능해 코드 한줄 없이 충돌처리, 점수산정, 오프젝트 움직임 같은 핵심 게임 로직을 구현할 수 있습니다. 프로그래밍을 못해서 게임 개발은 어려울것 같다는 선입견을 단숨에 깨뜨려 주며, 초등학생일 지라도 쉽게 체험할 수 있고 결과물이 그럴듯 해 재밌게 만들 수 있습니다. Unity의 2D와 3D를 모두 다루고 있기 때문에 어느 한쪽에 치우치지 않고 기본기를 넓게 익힐 수 있는것도 장점입니다.

 

이 책은 개발 경험이 없는 입문자나 완전 초보자도 읽고 따라할 수 있습니다. Unity를 처음접하거나 설치해본 적 조차 없어도 이 책으로 차근차근 따라하며 자연스럽게 엔진 환경과 기능에 익숙해 질 수 있습니다. 프로그래밍에 두려움이 있는 비전공자도 충분히 가능합니다. 코딩 없이 게임을 완송할 수 있도록 비주얼 스크립팅을 사용하기 때문에, 완독 완실습한 뒤에는 두려움 대신 자신감을 느낄 수 있습니다. 또한 게임 개발을 취미로 시작해 보고 싶은 사람들의 경우 좋은 출발점이 됩니다. 간단한 미니게임을 만들며 성취감을 얻을수 있고, 엔트리의 대상처럼 초등학생도 적합합니다.

 

챕터별 주요 내용은 다음과 같습니다.
(챕터1 유니티를 배우기 위한 준비) Unity를 학습하기 위해 계정을 만들고 에디터를 다운로드 설치하는 등 환경 설정을 다루고 있습니다.
(챕터2 유니티 기본 조작 익히기) 새 프로젝트를 만들고 씬을 구성하며 카메라를 조정하고 물리엔진을 활용하여 공 튀는 효과를 확인하는 등 기본적이지만 Unity가 제공해 주는 큰 기능을 실습합니다.
(챕터3 3D 콘텐츠 만들기) 코인 수집 게임을 만들면서 3D 오브젝트 배치, 프리팹 활용, 충돌감지, 회전 로직 등을 배우고 에셋 스토어를 소개합니다.
(챕터4 2D 게임 만들기) 스프라이트 배치, 플레이어 조작, 장애물 생성과 이동, 반복 출현 등을 실습하며 점프 게임을 만듭니다.
(챕터5 비주얼스크립팅배우기-1) 블록깨기 게임을 통해 입력처리, 공의 움직임, 충돌시 블록 삭제, 점수 표시 같은 기본 로직을 비주얼 스크립팅으로 구현합니다.
(챕터6 비주얼스크립팅배우기-2) 날아라꼬꼬 게임을 만들면서 발사, 충돌, 오브젝트 삭제 등 보다 화려한 물리효과를 체험합니다.

 

본 도서는 (1)완전초보자 친화적 (2)실습 중심의 학습 (3)코딩없는 성취감 (4)2D와 3D를 모두 체험 할 수 있습니다. Unity 경험이 전혀 없는, 연령과 보유 기술 및 경험과 관계 없이 따라할 수 있습니다. 비주얼 스크립팅 덕분에 프로그램이이 부담인 사람들도 화려한 결과물을 확인할 수 있습니다. 2D와 3D를 모두 경험하여 Unity의 활용폭을 넓게 이해할 수 있다는 것도 큰 장점입니다.

 

다만, 거꾸로 코딩 학습이 부족합니다. C# 스크립트 작성을 거의 다루지 않기 때문에 본 도서를 통해 프로그래밍 실력 향상을 기대하면 안됩니다. 심화기능도 기대하기 어렵습니다. 에니메이션, 네트워크, 최적화와 같은 주춧돌 위에 기둥같은 중급 주제는 포함되지 있지 않습니다. 별도의 후속학습이 필요합니다. 그리고 마지막으로, 오히려 프로그래밍이 없어서 쉽다기 보다는 오히려 낯설고 어렵게 느껴질 수 있습니다. 초등학생도 볼 수 없는 입문 서적임에도 제가 그랬지만 이 부분은 금방 익숙해 집니다.

 

게임 개발 입문서로서 이 책은 프로그램밍 지식이 없어도 Unity의 기본기를 배울 수 있고, 실제 게임을 완성할 수 있다는 점에서 처음 Unity를 접하는, 특히 초등학생들도 볼 수 있을 정도로 쉽게 따라할 수 있다는 점에서 최고의 길잡이 도서라 할 수 있습니다. 2D와 3D의 감을 익히고 제작해 보기 때문에 기초를 두루 익히기에도 적합합니다. 연령이나 배경지식과 관계 없이 직접 만들며 배우는 즐거움을 선사합니다. 복잡한 이론은 없고, 철저히 실습 중점이라 Unity의 매력을 빠르게 체감할 수 있습니다. 물론, 중급자 이상에게는 내용이 상당히 부족합니다만, 거꾸로 개발이 처음이거나 간단한 게임을 만들어보고 싶은 분들에게는 그만큼 최고의 출발점입니다. 프로그래밍이 두렵다면 이책은 Unity와 첫 만남을 하기 안성맞춤 입니다.

 

모든 마스터피스 게임 개발자들도 처음은 같습니다. 완성된 작은 게임이 주는 성취감은 행복과 함께 나를 더 큰 도전으로 이끌어 줍니다.


"한빛미디어 <나는 리뷰어다> 활동을 위해서 책을 제공받아 작성된 서평입니다."

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