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한빛미디어

독자리뷰

책 전체적으로 저자가 초보자에게 쉽게 언리얼엔진을 접하도록 곳곳에서 친절하게 공부방법을 설명해주고 있습니다.

juma***

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2024-02-25

따라 하며 배우는 언리얼 엔진 5 입문

복잡한 언리얼 엔진? 핵심 기능만 제대로 익히면 누구나 게임 개발자가 될 수 있습니다!

  • 저자 : 쇼다 츠야노
  • 번역 : 김성훈
  • 출간 : 2024-01-25

언리얼 엔진5는 4 버전에 비해서 많은 부분이 새로 만들어져서 4를 사용했던 분들은 생소할 수도 있다고 하는데요.
4는 접해본적은 없지만 개념적인 부분은 비슷할거같기도 합니다.
이 책에서는 각각의 장면을 다루는 공간 개념인 레벨,
그리고 레벨에 배치되는 오브젝트인 액터,
표면을 다루는 머티리얼
그리고 5버전에서 새로 추가된 비주얼 이펙트 시스템인 '나이아가라'에 대해서도 소개합니다.
나이아가라는 폭포수가 쏟아질 때 생기는 수많은 물방울의 파편이 연상되는 것처럼 화염, 분수, 불꽃, 연기, 마법, 레벨 업 등 다양한 곳에서 시각 효과를 나타내는 것을 의미합니다.
그리고 블루프린트라는 개념도 설명을 하고 있습니다.
블루프린트는 애니메이션 실행에 관한 규칙과 같은 것인데요.
다양한 처리, 동작을 동작노드로 연결시켜놓은 것을 말합니다.
애니메이션을 제어할 수가 있는 것인데요.
동작을 미리 정의해놓은 애셋을 포즈로 선택하여 하나의 노드로 연결하고 또 다르게 정의된 것을 노드로 등록하고 또 스테이트 머신으로 더 편리하게 애니메이션을 전환해줍니다.

스테이트 머신은 '특정 조건을 만족하면 전환한다'와 같은 기능을 등록하는 것을 말합니다.

이런 여러가지 개념들을 학습하고 실습을 한 뒤에
템플릿 프로젝트로 게임제작 첫걸음을 해볼 수가 있습니다.

* 책을 볼 때 언리얼엔진이 어떤 식으로 동작하는지 전체적인 개념을 빠르게 읽어가면서 파악해보려고 했습니다.
(빠르게 처음부터 끝까지 훑어보았습니다.)
유니티, 애프터이펙트, 프리미어프로, C#과 같은 부분들을 접해본적이 있어서
몇몇 개념들은 생소하지는 않았지만 워낙 방대하고 어려운 프로그램이라는 이야기를 들어서 '실재 사용하기에는 쉽지는 않겠구나' 하는 생각도 했었습니다. 그렇지만 책 전체적으로 저자가 초보자에게 쉽게 언리얼엔진을 접하도록
곳곳에서 친절하게 공부방법을 설명해주고 있습니다.
한가지 예로 먼저 기능적인 범위를 좁혀서 할 수 있는 범위의 기능을 정확히 알아두고 나서 작은 게임부터 조금씩 만들다 보면 천천히 자신만의 속도로 언리얼 엔진5를 다룰 수 있다고 설명하고 있습니다.
그리고 중요한 것은 입문서의 '반복 학습' 강조하고 있구요.
먼저 이 책으로 게임 제작에 필요한 최소한의 지식을 공부하고 그 뒤 더 깊이 들어가면 좋을거같습니다. 저같은 초보자에게는 유용한 책인것 같습니다.

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