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한빛미디어

독자리뷰

리뷰] 유연한 소프트웨어를 만드는 설계 원칙

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2022-04-24

유연한 소프트웨어를 만드는 설계 원칙

상황 변화에 따라 기존 프로그램을 변경하지 않고 다른 기능을 첨가해 \\\\\\\\\\\\\\\'가산형 프로그래밍\\\\\\\\\\\\\\\'을 사용해 진화하는 시스템을 만드는 비법을 살펴본다.

  • 저자 : 크리스 핸슨 , 제럴드 제이 서스먼
  • 번역 : 류광
  • 출간 : 2022-03-30

컴퓨터의 역사는 100년도 되지 않습니다.

컴퓨터가 만들어진 이후 소프트웨어가 만들어졌는데요.

처음 시작은 작동이 되도록 만드는 것이었을 겁니다.

 

하지만 개발이 끝이 아니라 유지보수까지 염두에 두고 만들어져야 합니다.

프로그래머들이 반복적인 것을 줄이고 더 효율적인 설계를 하기 위해 노력해왔습니다.

 

효율적인 설계를 하고 싶은 프로그래머분들에게 좋은 소식이 나왔습니다.

좋은 소식은 유연한 소프트웨어를 만드는 설계 원칙입니다.

이 책을 통해 유연한 프로그램 설계를 배우는 시간이 되길 바랍니다.

 

1) 기존 코드의 문제

기존 코드들은 재사용할 수 없는 문제가 있었습니다.

재사용할 수 없는 것은 끔찍한 시간 낭비라 할 수 있는데요.

그 이유는 코드에서 수많은 변수를 바꾸는 것은 시간이 오래 걸립니다.

 

하지만 사소한 수정만 해도 된다면 소요되는 시간을 줄일 수 있습니다.

 

많은 프로그래머가 프로그램을 짜다가 막다른 골목을 만날 때도 있는데요.

막다른 길을 벗어나기 위해 코드 리팩토링을 하는 게 좋습니다.

 

2) 효과적인 전략과 기법

초보 프로그래머에게 바로 효과적인 코드를 작성하라 할 수는 없습니다.

어느 정도 개발 경력이 있는 분들은 효과적인 코드를 짜려고 노력해야 합니다.

 

초반에는 자연과 설계를 유연성을 비유하여 책의 방향성을 알려줍니다.

조합자를 사용하면 유연하게 조립할 수 있습니다.

 

또한 래퍼를 통해 일반화하고 도메인 모델을 추상화하고 단순화할 수도 있어야 합니다.

 

Ps

이 책의 예제코드는 스킴으로 작성되었습니다.

스킴은 리스프의 일종으로 함수형 언어와 가깝습니다.

 

스킴을 모르신다면 스킴에 대한 학습을 먼저 하시고 읽어보시길 추천합니다.

스킴이 많이 쓰이는 언어는 아닌데요.

저자가 이 언어를 사용한 이유는 문법이 극도로 단순하고 제한적인 규칙이 없어서 사용했습니다.

 

유연한 소프트웨어를 설계하려면 프로그래밍 개념을 학습하고 싶은 분들에게 이 책을 추천합니다.

 

"한빛미디어 <나는 리뷰어다> 활동을 위해서 책을 제공받아 작성된 서평입니다."

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