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한빛미디어

독자리뷰

UX for XR, 메타버스를 디자인하라 리뷰

sbhwa***

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2022-03-30

메타버스를 디자인하라

메타버스 시대를 준비하는 모든 이들을 위한 가이드북. 메타버스를 만드는 확장현실(XR) 기술의 과거와 미래, 그리고 메타버스에서 통하는 UX 전략을 소개한다.

  • 저자 : 코넬 힐만
  • 번역 : 주원 테일러
  • 출간 : 2022-02-10

 

 

 

 

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메타버스에 대한 내용은 여러 번 접하긴 했어도 정확히 와닿진 않았던 찰나 '메타버스를 디자인하라' 책을 접하게 되었다.

 

이 책은 뭔가 메타버스란 무엇인가~와 같은 개괄적인 느낌은 아니고, 책의 부제 "UX for XR"에 걸맞게 비교적 전문적인 내용을 심도있게 다루고 있어서 흥미로웠던 것 같다. 역시나 목차를 가장 중요시 하므로.. 목차를 먼저 훑어보면 상당히 전문적인 느낌이 난다.

 

 

 

 

주요 내용은 다음과 같았다!

 

 

 

먼저 이 책은 메타버스 자체를 다룬다기보다, XR(확장현실)에서의 사용자 경험(UX)디자인의 관점에서 설명한다. 흔히 UX라고 하면 웹과 모바일 앱 개발에서 많이 쓰이는 하나의 전문 분야로 자리잡았다. 참고로 UXUI는 좀 다른데, UI는 사용자 인터페이스로 모바일, 웹사이트 앱을 설계할 때 사용자의 이용 흐름 설계에 사용자와 시스템이 의사소통을 할 수 있도록 만들어진 매개체다.

 

 

 

아무튼 XR에서 UX디자인은, 더이상 2D가 아니라 3D 상황에서의 디자인이므로 쉽게 상상하기 어려웠다. 2D에서와 달리 3D에서 접해본 경험은 거의 없어서이기도 하다.

 

 

 

2019521일 확장현실 업계를 뒤흔드는 독립형 VR헤드셋 오큘러스 퀘스트가 정식 출시되었다. (! https://www.oculus.com/quest-2/?locale=ko_KR) 하지만 이것은 처음부터 환영 받은 것은 아니었는데, 생각해보면 VR기술을 적용한 게임은 예전에도 조금씩 유행했던 것 같긴하다. 닌텐도 vr같은 게임이 2006년에도 있었던 것 같은데... 기억은 잘 안나지만 친구네 집에서 뭔가 막 했던 것 같다.

 

 

 

특히 교육에서도 VR을 많이 사용하는데, 예를 들면 역사적 장소에 방문하는 현장학습이 가능하다. 구글 탐험 프로젝트를 통해 실제로 이런 개념을 창안한 적이 이싿고 한다. 씽링크(Thinglink)에서 몰입형 교실 컨셉트를 개발한 것도 마찬가지다. 특히 요즘같은 원격 교육에서 참여도를 높일 수 있는 방안이기도 하고, 우리나라 교육업계에서도 메타버스 교실에 관심을 가지고 있다.

 

 

 

인공지능이 최근에 빛을 보기 시작한 것도, 오큘러스가 최근에서야 각광받은 것도 다 우연만은 아니란 생각이 들었다. 인생은 타이밍! 이기도 하지만 끊임없이 그 과거의 기술을 보완하려고 노력하는 사람들이 있었기 때문에 빛을 본 것이 아닐까! 당연한 것 같지만 그래서 과거의 기술을 열심히 공부하는 것 같다.

 

 

 

한빛미디어 <나는 리뷰어다> 활동을 위해서 책을 제공받아 작성된 서평입니다.

 

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