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한빛미디어

독자리뷰

가상현실, 증강현실, 확장현실의 역사와 개발에 관한 전반을 알고싶다면 필수인 책

kalc***

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2022-03-30

메타버스를 디자인하라

메타버스 시대를 준비하는 모든 이들을 위한 가이드북. 메타버스를 만드는 확장현실(XR) 기술의 과거와 미래, 그리고 메타버스에서 통하는 UX 전략을 소개한다.

  • 저자 : 코넬 힐만
  • 번역 : 주원 테일러
  • 출간 : 2022-02-10

요즘들어 가장 핫한 키워드가 아닐 수 없다.
“메타버스”

Meta + Universe의 합성어인 메타버스는 가상 혹은 초월의 의미하는 Meta와 세계, 우주를 뜻하는 Universe의 합성어로써 현실과 가상이 함께 공존할 수 있는 3차원의 가상공간을 의미한다.

세계에서 가장 큰 SNS 서비스인 Facebook도 사명을 Meta로 바꿀만큼 메타버스는 새로운 미래로써 성큼 다가온 듯 하다.

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이 책은 확장 현실에 대한 입문서로써, XR 게임 디자이너나 관련 업계에 종사중인 UX 디자이너에가 제품을 개발할 때 어떤 방식으로 접근을 해야할지에 대해 세부적으로 제시해주고 있다.

큰 챕터를 보자면,
1. 확장 현실과 UX의 만남
2. 확장현실 산업의 과거와 미래
3. UX가 이끄는 확장현실의 대중화
4. UX와 경험 디자인: 화면에서 공간으로
5. 선구적인 XR 플랫폼과 UX 고려사항
6. 현실적인 접근법: 실제 개발 환경의 UX와 XR

이렇게 구성되며, 각 챕터별로 세부적인 내용들이 나눠지는데, 인문학적인 내용과 기술적인 내용들이 적절히 조합되어 있어서 지루하기보다는 흥미로움을 많이 느꼈다.

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특히 재미있게 읽었던 파트는 2장 확장현실 산업의 과거와 미래 부분이었는데, 관련업계에 종사하는 것은 아니지만 기술과 기기에 관심이 많은 나로써는 과거의 SF속 판타지부터 4차산업혁명 그리고 그 이후 미래까지의 히스토리를 보며 어떤 과정을 통해 발전해 왔는지 큰 틀을 알 수 있어서 재미있었다.

책의 중반부 및 후반부에 들어서는 XR 디자인시 고려해야할 사항들 및 사용자 경험의 고충을 해결하기 위한 다양한 방법들을 제시하며 VR 미술관 갤러리인 갤러리 X 프로젝트를 진행하며 리서치 과정부터 프로토타이핑, 계획서 작성, 탐구, 사용자 스토리 제작 및 실제 개발에 이르기까지의 여정을 순차적으로 보여주고 있으며 UX 방법론의 제품 개발 순환 과정을 따를 시에 발생할 수 있는 문제점을 해결할 수 있는 실마리 등을 제공한다.

웹과 모바일에서의 UX디자인을 넘어 메타버스 공간에 적용하고자 하는 법을 알고자 하는 UX 디자이너나 메타버스 개발자에게 있어서 좋은 인사이트를 얻을 수 있는 책이라고 말 할 수 있을 것 같다.

한빛미디어 <나는 리뷰어다> 활동을 위해서 책을 제공받아 작성된 서평입니다.

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