#앱디자인 은 #스케치 #sketch 라는 프로그램이 이미 외국에서 인지가 컸었습니다.
어도비사의 #포토샵 이 지배했던 #웹디자인 도 가능했던 스케치인지라 대적할만한 툴이 없었죠.
하지만 가장 크고 치명적인 단점이 하나 있었으니 바로 애플의 맥os에서만 동작한다는것입니다.
이 프로그램 하나때문에 고각의 맥장비를 살 필요는 없지만 먹고 살기위한 직업이 있는 분들이라면 울며 겨자먹기로 어쩔 수가 없었죠.
디자인뿐만 아니라 영상 편집까지 아우루는 그래픽 프로그램의 거대 공룡인 #어도비 가 가만 있을 수 없었겠죠?
그래서 #어도비XD 라는 유사한 프로그램을 발표하고 베타 기간을 꽤나 많이 가졌습니다.
그 테스트 기간을 통해 사용자들의 피드백을 챙겨서 계속해서 업그레이드해왔죠.
상당한 시간이 걸려 공식 버전을 발표했지만 이네 계속해서 버전업을 시도했습니다.
그도 그럴것이 #포토샵 #일러스트레이터 #인디자인 #프리미어 #애프터이펙트 같은 굴직굴직하게 자리잡힌 프로그램과는 달리...
기존의 스케치 유저들을 대체하기에는 많이 부족했습니다.
저도 그당시 써보긴 했지만 뭔가 맹한 느낌이였죠.
더군다나 많은 유저층이 있어서 템플릿과 각종 플러그인 지원이 좋았던 스케치에 비해 #어도비XD 는 지원환경도 부족했어요.
어도비 라는 백그라운만을 등지고 출사표를 던지기에는 부족했던게 사실입니다.
하지만 최근 1~2년새에 어도비XD 는 완성도 있는 기능 구현에 심열을 기울인 모습을 보여주고 있네요.
너무 빈번한 기능 업그레이드때문에 사실상 출판사의 책을 기다하는게 여간 까다로운 프로그램이 아닙니다.
이번에 나온 #맛있는디자인어도비XD 책은 기본편 과 활용편 두가지 파트가 합쳐져서 어느정도 수준의 학습이 가능합니다.
왠만치 이런 기술서들의 구성은 뻔하긴 하지만 국민 프로그램이라고 일컬어질정도로 많은 분들이 알고 있는 포토샵과는 달리
어도비XD 는 인터페이스가 기존 어도비 계열 프로그램과는 다르기때문에 기본기가 없으면 헤매게 됩니다.
그래서인지 PART1 에 해당되는 기본편 CHAPTER01에서는 UX UI 디자인 기획부터 다루고 있습니다.
UX UI 개념과 제작 과정을 이해 못하면 그냥 툴만 잘 다루는 사람밖에 안되니까요.
이 책이 단순히 어도비XD 프로그램 사용법에 국한되지 않다는 것을 인지할 수 있는게 바로 첫장부터입니다.
따로 UX UI 디자인 기획 같은 내용만 다뤄도 책 한권이 모자를 정도긴하지만
그렇다고 맛있는디자인어도비XD 에서 주객이 바뀌면 안되겠죠?
#맛있는디자인어도비XD 의 활용편을 다루고 있는데요.
마지막 CHAPTER에서는 실제 모바일용 프로토타입을 디자인하면서 제작하는 내용을 다룹니다.
저도 기상하면 매일 확인하는 날씨앱, 아주 익숙한 화면이지만 또 앱마다 조금씩 차이점이 있습니다.
오늘의 날씨, 주간 날씨, 한달 단위 등 크게 나뉘기도 하지만
하루 단위에서는 시간/분 단위와 날씨외에도 미세먼지, 강수, 바람 등 관련 요소가 적잖게 있죠.
디자인 관련 책들이 하나같이 갖고 있는 단점은 예제입니다.
우리들이 배우려고 하는건 각종 미디어에 노출되어 있는 상업용 콘텐츠들입니다.
그런데 꼭 교육이나 학습 및 강의용 예제들이 하나같이 구립니다.
반면에서 이번 #맛있는디자인어도비XD 책의 예제들은
어도비XD 가 앱디자인과 웹디자인 용으로 대두되는 프로그램이서인지 조금 더 신경쓴 것 같네요.
사실 이런 디자인 관련 서적에서의 예제는
기본이든 활용이든간에 해당 프로그램의 기능들을 적용시키는거잖아요.
예제라고 해서 촌스러울 필요가 없다는거죠.
짜투리 질답 시간에 간단하게 보여주는 내용도 아니고 본편의 학습인데 말입니다.
그래서 #맛있는디자인 #어도비XD 는 3단계 구성으로 학습내용 따라하기를 유도합니다.
1단계: 기능소개와 함께 간단실습
2단계: 설명보다는 실제 작업 화면을 토대로 바로 실습과정에 대한 이해
3단계: 누구나 원하는 바로 바로 써먹을 수 있는 실무 작업의 예제를 통해서 실습
이런 점들이 이번 어도비XD 책에서 좀 더 부각시킨 차별점이라는 생각이 드네요.
포토샵에 비해서는 범용성이 떨어지지만 앞으로 대세는 모바일앱처럼
제작 프로그램도 작업자 입장에서도 좀 더 스마트한 인터페이스 환경을 추구하고 있다고 봅니다.