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한빛미디어

독자리뷰

100점을 주고 싶었지만 조금 아쉬운...

sunghu***

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2006-03-21

IT EXPERT, 3D 게임 프로그래밍

3D 클라이언트 프로그래머에게 가장 필요한 능력은 프로그래밍 스킬이 아니라 모니터 속 세계를 얼마나 현실감 있게 표현할 수 있는가다. 이 책은 이러한 점에 포커스를 맞추어 수학이나 물리의 기초 원리가 게임 속에서 어떻게 구현되는지를 분명하게 보여준다. 또 상업용의 많은 그래픽 데이터를 사용하여 3D 입체 현실을 표현하는 실전 예제를 집중적으로 실습한다. 특히, ‘쉐이더’와 같은 최신 고급 기법을 자세하게 다루고 있어 3D 프로그래머로서 또 한 번 도약할

  • 저자 : 김용준
  • 출간 : 2003-10-02
저도 3D에 대한 막연한 두려움과 같은 문제들로 3D입문에서 막혀오던차에 많은 분들의 추천으로 구입하게 되었던 서적입니다.



여러가지 쉽게 설명된 내용들도 좋았으나, 그것들을 잘 찾아볼 수 있도록 노력해두신게 더 맘에 들었습니다.



제가 구입한건 오타 수정한 재판인걸로 알고 있고, (올해 1월 구입) 그래서 오타도 거의 없어서 (몇개 발견하긴했네요) 좋았구요, 이래 저래 실용적인 내용들도 많아 좋았습니다.



아주 조금 아쉬운 점이 있다면 여러가지 방법이 있을때 그 중 한가지 방식만 설명한건 그럴 수 있지만 다른 방식에 대한 설명만 있었다면 하는 아쉬움이 남았고, 이 책의 목적이 쉽게 설명하시는거 였다고 생각이 드는데, 페이지를 조금 더 쓰시더라도 수학적인 풀이 과정이 있는 부분에서 조금만 더 자세했다면 훨씬 좋았을거 같네요.



약간 아쉬웠던 점을 늘어놓긴 했지만, 최고의 3D 입문 서적들중 하나라고 생각됩니다.
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