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NDC ART BOOK
2016 넥슨 개발자 콘퍼런스 전시 작가
게임 매니악스 슈팅 게임 알고리즘
마츠우라 켄이치로 , 츠카사 유키
게임 엔진 블랙 북 : 둠
파비앙 상글라르
게임 엔진 블랙 북 : 울펜슈타인 3D
게임 전쟁
스티븐 켄트
만들면서 배우는 Cocos2d-x 멀티 플랫폼 게임 프로그래밍(퍼즐 & 슈팅)
노재현
만들면서 배우는 유니티 VR 게임 개발
김광일 , 김도윤
상상을 실현하는 로블록스 게임 만들기
강태훈 , 장준하 , D.LAB
우리가 사랑한 한국 PC 게임
장세용 , 오영욱 , 조기현
처음 만나는 Vulkan
파르민더 싱
크리스 크로퍼드의 인터랙티브 스토리텔링
크리스 크로퍼드
플레이어를 생각하는 게임 UI 디자인 노하우
오타가키 사야코
피, 땀, 픽셀 : 트리플 A 게임은 어떻게 만들어지는가
제이슨 슈라이어
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