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NDC ART BOOK
2016 넥슨 개발자 콘퍼런스 전시 작가
게임 매니악스 슈팅 게임 알고리즘
마츠우라 켄이치로 , 츠카사 유키
게임 매니악스 액션 게임 알고리즘
게임 엔진 블랙 북 : 울펜슈타인 3D
파비앙 상글라르
마인크래프트 슈퍼 건축 레시피
히류 , 이마이 산타로
만들면서 배우는 Cocos2d-x 멀티 플랫폼 게임 프로그래밍(퍼즐 & 슈팅)
노재현
만들면서 배우는 유니티 VR 게임 개발
김광일 , 김도윤
세가의 신입 사원 교육 과정에서 배우는 게임 프로그래밍의 정석
히라야마 타카시
실전 게임 제작으로 배우는 언리얼 엔진 4
미나토 카즈히사
유니티로 게임을 만드는 10가지 방법
가토 마사키
이론과 실전으로 배우는 게임 시나리오
이진희
처음 만나는 Vulkan
파르민더 싱
초보자를 위한 언리얼 엔진 4 입문
아라카와 다쿠야
크리스 크로퍼드의 인터랙티브 스토리텔링
크리스 크로퍼드
피, 땀, 픽셀 : 트리플 A 게임은 어떻게 만들어지는가
제이슨 슈라이어
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