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한빛미디어

이것이 안드로이드다 with 코틀린(개정판)

안드로이드 입문의 3가지 장벽, 언어+실전+환경 완벽 대응!

한빛미디어

집필서

판매중

  • 저자 : 고돈호
  • 출간 : 2021-03-02
  • 페이지 : 768 쪽
  • ISBN : 9791162243947
  • 물류코드 :10394
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최신 버전에 맞춰 완벽하게 실습할 수 있는 코틀린 안드로이드 앱 개발 도서!

 

코틀린, 안드로이드, 안드로이드 스튜디오! 코틀린으로 안드로이드 앱을 개발하려면 살펴봐야 할 사항이 많습니다. 특히 코틀린 1.4.20 버전부터는 코틀린 익스텐션이 폐기되는 터라 입문자로서 더욱 혼란스럽습니다. <이것이 안드로이드다 with 코틀린(개정판)>은 최신 버전에 대응해 코틀린 익스텐션 코드를 걷어내고 뷰바인딩 코드로 전면 수정했습니다. 물론 안드로이드 스튜디오 4.1과 4.2 베타, 그리고 안드로이드 11에 맞게 테스트했으며 MediaStore, Room, 코루틴 등의 설명도 추가했습니다. 

 

 

“좋은 회사의 안드로이드 개발자로 취업하기 위해서 꼭 알아야 할 것”과 “좋은 회사에서 안드로이드 개발자에게 요구하는 것”을 한 권에!

 

현업에서 꾸준히 강의하고 개발해온 저자의 18년 노하우를 전부 담았습니다. 막연히 개발자가 되고 싶거나 개발에 대한 배경 지식이 없는 입문자도 쉽게 이해할 수 있는 도서를 만들었습니다. 안드로이드 스튜디오 사용법과 코틀린의 기본 문법부터 Open API를 활용해 앱을 만들고, 구글 플레이 스토어에 배포하는 과정까지 안드로이드 앱 개발에 필요한 모든 과정을 친절히 설명합니다.

 

하나! 코틀린이 낯설다고요? 걱정하지 마세요, 코틀린 기본 문법부터 설명합니다. 

안드로이드 앱 개발은 두 가지 언어로 할 수 있습니다. 자바와 코틀린인데요.  최근 구글이 안드로이드 공식 언어로 코틀린을 채택했습니다. 또한 코틀린은 자바와도 완벽 호환이 가능하기 때문에 안드로이드 앱을 만들고 싶다면 코틀린이 필수입니다. 이 책은 코틀린을 모르는 독자도 앱을 개발할 수 있도록 안드로이드 앱 개발에 필요한 코틀린 기본 문법부터 설명합니다. 앱 개발에 꼭 필요한 내용들을 압축해서 담았습니다.

 

둘! 안드로이드 프로그래밍의 기초, UI 구성과 생명주기부터 설명합니다.

안드로이드 스튜디오를 설치하고 기본 화면 구성을 설명합니다. 위젯과 레이아웃을 다루고, 액티비티와 컨테이너, 뷰를 통해서 화면 전체를 컨트롤하는 방법을 순서대로 설명합니다. 설명을 따라 작성하는 작은 프로젝트는 나중에 실전 프로젝트에 활용할 수 있습니다.

 

셋! 실무에서 사용하는 앱 개발에 필요한 개발 지식을 다룹니다.

앱 개발은 단순히 코틀린 언어를 익히고 안드로이드의 화면을 구성한다 해서 완성할 수 있는 게 아닙니다. 네트워크나 데이터베이스, 오픈 API처럼 안드로이드 앱 개발에 필요한 다양한 개발 분야의 지식을 다루고 실습합니다.

 

넷! 실전 프로젝트를 포함한 52개의 예제로 다양한 기능을 실습합니다.

가장 많이 활용되는 기능인 사진, 카메라, 데이터베이스, 파일 입출력, Open API를 다루는 프로젝트를 실었습니다. 수록된 타이머 앱, 카메라 앱, 메모장 앱, 음악 플레이어 앱, 서울시 도서관 앱 프로젝트 등을 통해 이러한 기능을 익히고 활용하여 맞춤형 앱을 개발해보세요. 

 

- 초판 독자 리뷰

  • 교보문고 j***6 님 ▶ 안드로이드 입문 책으로 안드로이드 개발 언어가 Java에서 Jetbrains에서 개발한 kotlin으로 전환되어 가는 추세이고, 안드로이드 공식문서도 kotlin으로 사용하기 시작했는데 이 책은 그 흐름을 잘 파악하여 안드로이드 개발 입문자가 kotlin을 사용하여 개발할 수 있도록 설명해 주고 있다. 새로운 안드로이드 프로젝트를 시작한다면 kotlin으로 개발하는 것을 추천한다. 이 책은 간단한 kotlin의 사용법을 먼저 설명한 후에 애플리케이션을 개발하는 방법을 상세하게 설명하고 있다. 또한 위젯의 활용 방안과 레이아웃을 구성을 도식화하여 잘 설명해 이해하기 쉽다. 여기서 ‘잠깐’이라는 항목은 팁을 알려주는데 매우 유용하다. 사실 여러 안드로이드 책을 보았지만 이 책처럼 상세하게 설명해 주는 책은 오랜만에 보아 강력 추천한다. 
  • 예스24 강*자 님 ▶ 저자가 강의를 기반으로 책을 집필해서 입문자를 배려해 설명이 쉽고 자세히 쓰여있다. 개발을 시작하는 입문자들이 겪을 수 있는 상황에 대한 설명도 자세히 적혀있고, 알아두면 좋은 팁들도 많이 소개되어 있다. 이 책을 끝까지 읽게 되면 자신만의 안드로이드 앱을 만들 수 있으며, 앱을 구글 플레이에 등록하고 출시하는 방법도 부록으로 제공해주기 때문에 새로운 도전을 해볼 수 있을 거라 생각된다.
  • 알라딘 이*은 님 ▶ 이전부터 조금씩 프로그래밍 기초를 배우다가, 본격적인 안드로이드 앱 개발에 관해 알고 싶어 읽게 되었다. 코틀린의 기초, 안드로이드 빌드 과정, 여러 가지 예제 등 참고할 만한 사항이 많았다. 책은 무려 51가지의 프로젝트를 다루는데, 이러한 다양한 예제와 함께 개념까지 공부할 수 있는 것이 이 책의 장점인 것 같다. 어느 정도 프로그래밍을 익히고 본격적으로 앱 개발을 시작해 보고 싶은 분들께 추천드리는 책이다.

 

이 책이 필요한 독자

  • 코틀린은 처음이다. 안드로이드 앱을 만들고 싶다.
  • SW 개발자 중 안드로이드 앱 개발자가 되고 싶다.
  • 입사 후 의지와 상관없이 업무상 앱 개발을 담당하고 있다.
  • 가볍게 유튜브 강의로 접했는데 본격적으로 앱 개발을 하고 싶다.

 

 

도서 특징

 

1. 입문자 눈높이로 친절하고 상세히 설명한 기본 문법을 익히고 [학습 목표]를 통해 각 장에서 짚어야 할 핵심 개념을 배운다. 

 

2. [여기서 잠깐]과 [미니 퀴즈]로 지루할 틈 없이 복습한다. [여기서 잠깐]을 통해 자칫 놓치고 갈 수 있는 사소한 내용까지 전부 잡았다. 또한 이론과 코드로 지쳐갈 즈음 [미니 퀴즈]를 통해 학습 내용을 점검하고 복습하자.

 

3. [전체 코드]를 통해 본문에서 실습한 전체 코드를 확인하고 넘어갈 수 있다. 또한 실습한 모든 프로젝트의 [예제 소스]를 제공한다. 막히는 코드를 직접 확인해보고, 자신의 코드와 비교하고 점검해보자.

 

   -    예제 소스:  https://github.com/javafa/thisiskotlin

 

4. [무료 동영상 강의]와 [커뮤니티]를 통해 학습 효과를 높이자. 책으로 부족한 부분은 책과 함께 제공되는 [무료 동영상 강의]를 통해 보충하고 [커뮤니티]에 참여해 궁금한 점을 저자에게 직접 물어보고 답변을 받자. 통합적인 학습 지원으로 좀 더 효과적으로 학습할 수 있다. 

   -    질문은 커뮤니티에! https://flow9.net 

   -    책과 함께 동영상 학습도 추가로! https://www.youtube.com/user/HanbitMedia93

 

5. [최신 버전으로 다시 쓴 베스트셀러] 빠르게 업데이트되는 안드로이드 특성에 맞게 안드로이드 11, 안드로이드 스튜디오 4.x, 코틀린 1.4.x를 기반으로 다시 집필한 『이것이 안드로이드다 with 코틀린』 전면 개정판이다. 

   -    안드로이드 11

   -    안드로이드 스튜디오 4.1.2

   -    코틀린 1.4.20

 

저자

고돈호

안드로이드를 비롯해 여러 분야에서 개발했으며 패스트캠퍼스에서 안드로이드 스쿨 강의를 진행했다. 삼성전자 GAPS, SK텔레콤 망연동테스트시스템, 전자정부 행정정보화시스템, 외환은행 PMS 개발에 참여했으며, 삼성전자 갤럭시 시리즈의 프로모션 앱 개발에도 참여했다.

 

https://github.com/javafa/thisiskotlin

____지은이 글

____개정판에 도움을 주신 분들

____초판에 도움을 주신 분들

____일러두기

____이 책의 구성

____동영상 강의 및 Q&A

 

PART 1 안드로이드와 코틀린

Chapter 01 코틀린 안드로이드 이해하기

__1 안드로이드와 코틀린

__2 안드로이드 아키텍쳐

__3 새롭게 다루는 것들

Chapter 02 개발 도구 설치와 앱 실행하기

__1 안드로이드 스튜디오 설치/시작

__2 앱을 만들어 실행하기

Chapter 03 코틀린 사용을 위한 기본 문법

__1 코딩 준비하기

__2 변수

__3 조건문

__4 배열과 컬렉션

__5 반복문

__6 함수

__7 클래스와 설계

__8 null 값에 대한 안정적인 처리: Null Safety

__9 지연 초기화

__10 스코프 함수

 

PART 2 안드로이드의 화면 구성과 생명 주기

Chapter 04 위젯과 리소스 다루기

__1 배치를 담당하는 레이아웃

__2 화면에 그려지는 디자인 요소 위젯

__3 리소스 다루기

Chapter 05 화면 구성하기

__1 액티비티

__2 컨테이너: 목록 만들기

__3 액티비티의 조각 프래그먼트 다루기

__4 뷰 사용하기

__5 탭메뉴로 화면 구성하기(뷰페이저와 탭 레이아웃)

 

PART 3 안드로이드 프로그래밍

Chapter 06 권한

__1 권한과 권한의 유형

__2 위험한 권한 처리하기

__3 BaseActivity 설계하기

Chapter 07 파일 입출력과 SharedPreferences

__1 파일 입출력

__2 SharedPreference

Chapter 08 데이터베이스

__1 관계형 데이터베이스와 안드로이드

__2 화면을 만들고 소스 코드 연결하기

__3 Room:ORM 라이브러리

Chapter 09 카메라와 갤러리

__1 카메라 사용하기

__2 갤러리에서 사진 가져오기

Chapter 10 스레드와 코루틴

__1 스레드와 루퍼

__2 코루틴

Chapter 11 서비스와 콘텐트 리졸버

__1 서비스

__2 콘텐트 리졸버

Chapter 12 구글 지도, 네트워크, Open API

__1 구글 지도

__2 네트워크

__3 Open API 사용하기

Appendix A 구글 플레이 스토어에 앱 출시하기

____ 미니 퀴즈 정답

____ 찾아보기

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