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IT CookBook, UML 입문 : 친근한 소재로 배우는 객체지향설계

지은이

한정수, 김귀정, 송영재

출간일

2014.07.22

레벨

초중급

평점

2(3명)

정가

22,000

총 결제 금액

22,000

적립 예정

660P

쪽수

452P

ISBN

9791156641247

브랜드

한빛아카데미

본 도서는 연습문제 해답을 제공하지 않습니다.

객체지향설계의 통찰력을 키워주는 

UML 기초 실무서

 

이 책은 자바 등 객체지향 프로그래밍을 배운 후 객체지향 설계/분석 기법을 공부하려고 하는 컴퓨터관련학과 학부생을 대상으로 한다. UML이라는 큰 숲을 볼 수 있도록 구체적인 개념과 일상 생활에서 자주 접할 수 있는 친근한 소재를 사용하여 학습자들의 이해를 돕는다. 이제 객체지향 언어를 좀더 객체지향적으로 사용할 수 있을 것이다.

 

무엇을 다루는가?

이 책에서는 UML의 여러 요소를 각 장에서 개별적으로 소개를 하는 형태를 취한다. 즉, 도서 전체에서 하나의 시스템 개발을 목표로 서술하는 방식이 아닌, UML의 개별 요소를 배운 후 이 요소들로 최종 프로젝트를 만들어 정리한다. 이 책에서 다루는 주요 내용은 다음과 같다.

 

  • 객체지향 모델링, UML의 구성(1장~2장)
  • 유스케이스 다이어그램(3장)
  • 클래스 다이어그램(4장)
  • 순차 다이어그램(5장)
  • 통신 다이어그램(6장)
  • 활동 다이어그램(7장)
  • 상태 다이어그램(8장)
  • 컴포넌트 다이어그램(9장)
  • 배치 다이어그램(10장)
  • 패키지 다이어그램(11장)
  • 프로젝트_자판기, 상품관리, 항공기예약(12장~14장)

저자

목차

Chapter 1. UML과 객체지향 모델링
  01. UML의 개요
  02. 객체지향 모델링
  03. 모델링 방법
 
Chapter 2. UML의 구성
  01. UML 구성 요소
  02. UML 아키텍처
 
Chapter 3. 유스케이스 다이어그램
  01. 유스케이스 다이어그램
  02. 유스케이스와 유스케이스 관계
  03. 액터 사이의 일반화 관계
  04. 액터 사이의 중복 관계
  05. 유스케이스 모델링 절차
  06. 재고관리 시스템 유스케이스 모델링
 
Chapter 4. 클래스 다이어그램
  01. 구성요소
  02. 객체와 클래스
  03. 클래스 추출
  04. 클래스간의 관계
 
Chapter 5. 순차 다이어그램
  01. 순차 다이어그램의 개요
  02. 순차 다이어그램의 사용 시점
  03. 순차 다이어그램의 UML 표기법
  04. 간단한 순차 다이어그램의 예
 
Chapter 6. 통신 다이어그램
  01. 통신 다이어그램 UML 표기법
  02. 통신 다이어그램의 모델링 예
  03. 통신 다이어그램과 순차 다이어그램간의 변환
  04. 통신 다이어그램과 순차 다이어그램간의 변환 예
 
Chapter 7. 활동 다이어그램
  01. 활동 다이어그램의 UML 표기법
  02. 활동 다이어그램의 용도
  03. 활동 다이어그램의 예
  04. 유스케이스로부터 활동 다이어그램 모델링
  05. 활동 다이어그램 실습
 
Chapter 8. 상태 다이어그램
  01. 상태 다이어그램의 UML 표기법
  02. 간단한 상태 다이어그램의 예
  03. 상태 다이어그램의 슈퍼 상태와 서브 상태
  04. 상태 다이어그램
 
Chapter 9. 컴포넌트 다이어그램
  01. 컴포넌트 정의
  02. 컴포넌트 다이어그램의 UML 표기법
  03. 컴포넌트와 클래스
  04. 컴포넌트와 다이어그램의 간단한 예
  05. 컴포넌트 다이어그램 예제
 
Chapter 10. 배치 다이어그램
  01. 배치 다이어그램의 UML 표기법
  02. 결합된 다이어그램의 모델링 예
  03. 배치 다이어그램의 간단한 예
  04. 배치 다이어그램 실습
 
Chapter 11. 패키지 다이어그램
  01. 패키지 다이어그램의 UML 표기법
  02. 다른 다이어그램을 포함하는 패키지 다이어그램
  03. 패키지 다이어그램의 예
  04. 패키지 다이어그램 실습
 
Chapter 12. 자판기 프로그램
  01. 프로젝트 만들기
  02. 유스케이스 다이어그램 만들기
  03. 패키지 만들기
  04. 클래스 다이어그램 만들기
  05. 클래스에 어트리뷰트와 오퍼레이션 추가하기
  06. 클래스들간의 관계 설정하기
  07. 클래스에 컨스트럭터와 프로퍼티 추가하기
  08. 순차 다이어그램을 이용하여 클래스 모델 다듬기
  09. 클래스간의 상속관계 만들기 및 인터페이스 추가하기
  10. 템플릿 패턴을 정의하고 사용하기
  11. Code Senses 사용하기
 
Chapter 13. 상품관리 프로그램
  01. 프로젝트 만들기
  02. 유스케이스 다이어그램 만들기
  03. 패키지 만들기
  04. 클래스 다이어그램 만들기
  05. 클래스에 어트리뷰트와 오퍼레이션 추가하기
  06. 클래스들간의 관계 설정하기
  07. 클래스에 컨스트럭터와 프로퍼티 추가하기
  08. 순차 다이어그램을 이용하여 클래스 모델 다듬기
  09. 클래스간의 상속관계 만들기 및 인터페이스 추가하기
  10. 템플릿 패턴을 정의하고 사용하기
  11. Code Senses 사용하기
 
Chapter 14. 항공기 예약 시스템
  01. 명세서 및 시스템 설계
 
Apeendix A. 자판기 프로그램: UML 1.4 버전
 
Apeendix B. 투게더 2006으로 UML 만들기

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