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IT CookBook, 프로그래밍 언어론 : 쉽게 배우는 언어의 원리와 구조

지은이

김종훈, 김종진

출간일

2013.07.02

레벨

중고급

정가

20,000

총 결제 금액

20,000

적립 예정

600P

쪽수

384P

ISBN

9788998756437

브랜드

한빛아카데미

본 도서는 연습문제 해답을 제공하지 않습니다.

각종 프로그래밍 언어의

구조와 작동 원리 파악에서부터 활용 예까지

 

이 책은 4년제 대학의 컴퓨터 관련 학과 학생들을 대상으로 하며, 다양한 프로그래밍 언어를 통해 프로그래밍 언어의 근본적인 개념을 소개한다. 프로그래밍 언어에 대한 이론적 기반이 있어야 제대로 된 컴퓨터 프로그래밍을 할 수 있는 만큼, 각 주제에 대해 되도록 쉽게 설명하며, 이론적인 설명만으로 끝나지 않고 C, C++, Java, Ada, Scheme, Prolog  등의 다양한 언어로 된 프로그램 예시를 제공한다.

 

무엇을 다루는가?

  • 1장~2장 : 프로그래밍 언어의 개요와 프로그래밍 언어 역사에 대해 살펴본다.
  • 3장 : 프로그래밍 언어의 구를 의미하는 구문과 관련된 다양한 주제에 대해 살펴본다.
  • 4장~5장 : 변수의 여러 속성과 바인딩에 대해 살펴보고, 수치 타입, 불린 타입 등 다양한 데이터 타입에 대해 살펴본다.
  • 6장 : 식의 의미를 결정하는 우선순위, 결합 규칙 등에 대해 살펴보고, 실행 순서를 제어하는 조건문, 반복문, 무조건 분기문과 같은 제어문에 대해 살펴본다.
  • 7장~8장 : 부 프로그램, 예외 처리와 관련된 다양한 주제에 대해 살펴본다.
  • 9장~11장 : 객체지향 프로그래밍, 함수 프로그래밍, 논리 프로그래밍에 대해 살펴본다.

저자

목차

Chapter 1 | 소개

             01_ 프로그래밍 언어란?

             02_ 프로그래밍 언어의 설계 원칙

             03_ 프로그램 처리 기법

             04_ 프로그램 패러다임

             요약

             연습문제

 

Chapter 2 | 프로그래밍 언어의 역사

             01_ 개요

             02_ 프로그래밍 언어의 변천사

             요약

             연습문제

 

Chapter 3 | 구문

             01_ 문맥

             02_ 파스 트리

             03_ 모호성과 연산자 우선순위

             04_ EBNF

             05_ 구문도표

             요약

             연습문제

 

Chapter 4 |  변수

             01_ 변수

             02_ 바인딩

             03_ 선언, 블록, 영역

             04_ 할당

             05_ 이름 상수

             요약

             연습문제

 

Chapter 5 | 데이터 타입

             01_ 데이터 타입의 개요

             02_ 수치 타입

             03_ 불린 타입

             04_ 문자 타입

             05_ 문자열 타입

             06_ 사용자 정의 순서 타입

             07_ 배열 타입

             08_ 레코드 타입

             09_ 공용체 타입

             10_ 포인터 타입

             요약

             연습문제

 

Chapter 6 | 식과 제어문

             01_ 식

             02_ 조건문

             03_ 반복문

             04_ 무조건 분기문

             05_ 구조적 프로그래밍

             요약

             연습문제

 

Chapter 7 | 부프로그래밍

             01_ 부프로그램의 개요

             02_ 매개변수 전달 방식

             03_ 중복 부프로그램

             04_ 포괄 부프로그램

             05_ 매크로 함수와 인라인 함수

             06_ 부프로그램의 구현

             요약

             연습문제

 

Chapter 8 | 예외 처리

             01_ 예외 처리의 개요

             02_ Ada의 예외 처리

             03_ C++의 예외 처리

             04_ Java의 예외 처리

             요약

             연습문제

                                     

Chapter 9 | 객체지향 프로그래밍

             01_ 객체지향 프로그래밍의 개요

             02_ 추상 데이터타입

             03_ 상속

             04_ 동적 바인딩

             요약

             연습문제

 

Chapter 10 | 함수 프로그래밍

             01_ 함수 프로그래밍의 개요

             02_ Scheme

             요약

             연습문제

 

Chapter 11 | 논리 프로그래밍

             01_ 논리 프로그래밍의 개요

             02_ Prolog

             요약

             연습문제

 

Appendix | 부록

             01_ 추상 데이터 타입 구현 예제

             02_ 상속 구현 예제

             03_ 동적 바인딩 구현 예제

             04_ 이 책에서 사용한 인터프리터와 컴파일러 사용법

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