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IT CookBook, 가상현실의 이해

지은이

송은지

출간일

2022.01.07

레벨

초급

정가

22,000

총 결제 금액

22,000

전자책 사용 안내

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쪽수

288P

ISBN

9791156647867

브랜드

한빛아카데미

본 도서는 연습문제 해답을 제공하지 않습니다.

떠오르는 메타버스 시대의 주인공이 돼라!

 

이 책은 가상현실의 개념과 기술, 활용 분야와 시장 전망 등 가상현실에 대한 폭넓은 내용을 충실히 담고 있습니다. 또한, 가상현실과 메타버스의 관계도 쉽게 설명합니다. 가상현실 관련 전공자를 위한 기초 교과목 또는 4차 산업혁명 시대를 다루는 교양 교과목 교재로 적합하며, 가상현실과 메타버스에 대한 궁금증을 해소하고자 하는 일반 독자도 부담 없이 읽을 수 있습니다. 독자 여러분이 가상현실 분야의 전문가, 메타버스 시대의 주인공이 되기 위한 여정의 첫걸음을 힘차게 내디딜 수 있도록 도울 것입니다.

 

※ 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.

 

 

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저자

목차

CHAPTER 01 가상현실의 개념과 역사

01 가상현실의 개념

02 가상현실과 증강현실

03 가상현실 시스템의 발전

연습문제

 

CHAPTER 02 인간의 오감을 실현하는 가상현실

01 가상현실 인지체계

02 오감을 실현하는 가상증강현실 기술

연습문제

 

CHAPTER 03 가상현실 생태계

01 가상현실 생태계의 이해

02 가상현실 생태계의 구성

연습문제

 

CHAPTER 04 가상현실 시장 및 활용 분야

01 가상현실 시장

02 가상현실 활용 분야

연습문제

 

CHAPTER 05 가상현실의 발전 가능성

01 포켓몬 고의 열풍

02 비대면 5G 시대

03 가상현실 산업의 활성화 방안

연습문제

 

CHAPTER 06 360도 동영상과 홀로그램

01 360도 동영상과 가상현실

02 360도 동영상 활용 분야

03 홀로그램과 유사 홀로그램

04 홀로그램 활용 분야

05 홀로그램 산업의 발전 가능성

연습문제

 

CHAPTER 07 실감 나는 가상현실 체험

01 가상현실과 미디어

02 가상현실 상호작용성

03 프레즌스

연습문제

 

CHAPTER 08 가상현실 사용자 경험

01 휴먼팩터

02 가상현실 UI/UX 디자인

03 가상현실 사용자 경험 평가 요소

04 불쾌한 골짜기

연습문제

 

CHAPTER 09 가상현실 부작용

01 사이버 멀미

02 보안 위협

03 가상과 현실의 모호함

연습문제

 

CHAPTER 10 메타버스

01 메타버스 개요

02 메타버스 산업

03 메타버스 플랫폼

04 메타버스의 미래

연습문제

 

참고문헌

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