이 책은 물리학의 모든 분야를 다루지 않고, 물리학의 가장 기본이 되는 역학 분야만 다루고 있다. 역학은 물리를 이해하는 기본적인 분야이며, 게임 개발을 위해서 필수적으로 알아야 하는 분야이기도 하다. 이 책에서 중점적으로 다루고 있는 핵심 내용인 벡터, 운동방정식, 운동량 보존의 법칙, 뉴턴의 3법칙, 중력과 진동 등 물리를 이해하는 데 가장 기본이 되는 이론을 헤드 퍼스트 스타일로 쉽게 설명한다.
이 책의 특징과 장점물리학이라고 하면 전공자조차 쉽지 않은 분야로 인식된다. 실제로도 깊숙이 파고 들어갈수록 난해한 학문 중 하나이다. 그런 물리학의 특성상 지금까지 출간된 대부분의 물리학 서적들은 일반인이 접근하기 어려운 내용으로 구성되는 경우가 많았다. 게다가 기본적으로 수학을 통해 그 내용을 설명해야 하는데, 바로 이 부분이 물리학을 더욱 어렵게 느끼게 한다. 20C 초 이래로, 리처드 파인만을 제외하고는 일반인에게 물리학을 쉽게 설명하고자 노력한 물리학자나 서적이 거의 존재하지 않는다 해도 과언이 아니다. 이 책은 바로 이점에 주목하여 헤드 퍼스트의 특징인 "쉽고 재미있는" 설명 방법을 통해 물리학에 접근한다. 또한 그 동안 IT 언어 중심으로 책을 펼쳐오던 헤드 퍼스트 시리즈 중에서 가장 폭넓은 시장을 겨냥한 서적이며, 획기적인 변화이다.
어떤 독자를 위한 책인가?
- 게임 개발자
- 기초부터 물리를 학습하고 싶은 학생(이공계 대학교 1학년 일반물리 수준) 및 선생님
이 책으로 무엇을 배울 수 있을까요?게임 개발을 하다가 한계를 느낀 경험이 있나요? 현실감 넘치는 게임을 개발하기 위해 필수적으로 알아야 할 물리 때문에 두통을 느낀 경험이 있나요? 게임의 개체가 실제로 어떻게 움직이는지 이해하고 싶나요? 그렇다면 수학 기반의 역학과 현실적인 물리에 대한 완벽한 지침서인 Head First Physics를 선택하세요!
이 책이 특별한 이유는 무엇일까요?새로운 개념을 학습하려고 고군분투할 정도로 여러분이 한가하다고 생각하지 않습니다. 최신의 인지과학과 학습이론을 바탕으로 만든 이 책을 읽다 보면, 여러 개념을 동시에 인지하는 학습 경험을 맛보게 될 것입니다. 이 책은 글자가 너무 많아 수면제 역할을 하는 책이 아니라, 볼거리가 많고 머릿속에 쏙쏙 들어오도록 구성되어 있습니다.