나에게 필요한 지식과 기술을 검색해 보세요.

뇌를 자극하는 Java 프로그래밍

지은이

김윤명

출간일

2006.09.04

레벨

초중급

평점

4.8(4명)

정가

27,000

판매가

24,300

총 결제 금액

10%

24,300

적립 예정

1,210P

각 개념의 쓰임새와 장단점을 명확히 파악하여 자연스런 언어를 구사하는 프로그래머가 되자

기본 문법을 배운 후에 객체지향 개념을 익힐 수 있도록 하여 프로그래밍 언어 입문자가 어렵지 않게 학습할 수 있도록 학습 순서를 정밀하게 구성하였다.

다양한 실패 사례를 통해 각 문법의 장단점을 쉽게 파악할 수 있도록 하여 외우는 문법이 아니라 쓸 수 있는 문법을 배우게 하였다. 후반부(객체지향 프로그래밍)에는 계속해서 진화하는 두서너 개의 예제를 비교해봄으로써 고급 프로그래밍 기법에서 힘들어 하는 학습자들을 최대한 배려하였다. 또한 각 문법의 작동원리를 파악하게 하여 외워서 하는 프로그래밍 학습을 지양하였다. 예를 들어, 연산자 작동 방식이나 데이터의 내부 표현을 안다면 약간의 수정만으로 큰 효과를 내는 프로그램을 만들 수 있을 것이다.

Brain.hanbitbook.co.kr을 통해 신속하게 저자의 애프터서비스를 받을 수 있고, 함께 학습하는 다른 독자들과도 많은 의견을 교환할 수 있어 좀더 쉽고 편하게 학습할 수 있도록 하였다.

주요내용
  • 자바 프로그램의 기초 문법
  • 연산자와 프리미티브 타입
  • 개념부터 배우는 객체지향 프로그래밍
  • 상속과 인터페이스
  • 객체를 분류하는 레퍼런스 타입
  • 기본적인 클래스의 사용 방법
  • 여러 가지 유용한 클래스들: 파일 입출력, 자료구조 등
  • 고급 프로그래밍 기술: 네스티드 클래스, 직렬화, 멀티스레드
  • 응용 프로그래밍 기술: 윈도우, 애플릿, 통신, JDBC
  • 자바 5.0의 특성: 향상된 for문, 열거 타입, printf 메소드 등

저자

목차

제1장 자바 시작하기
        1-1. Hello, Java 프로그램
        1-2. 자바 개발 환경의 구축
        1-3. 컴파일과 실행
         한글 지원 점검 테스트
        1-4. 자바 프로그램의 작동 원리
        이것만은 알고 갑시다
    
    제2장 자바의 기초 문법
        2-1. 자바 프로그램 작성의 기초
        2-2. 로컬 변수의 선언과 이용
         변수 선언의 위치
        2-3. 여러 가지 대입문
         유별난 final 변수
        2-4. 배열의 선언, 생성, 이용
         2차원 배열의 항목 수
        2-5. 조건문
         switch 문을 if 문으로
         Else 절과 Switch 문
        2-6. 반복문
         while 문과 do-while 문의 비교
         for 문의 연습
         향상된 for 문
         break 문의 연습
        2-7. 메소드 호출문
         메소드 호출문의 연습
        2-8. 익셉션 처리에 사용되는 try 문
        익셉션 처리 문제
        이것만은 알고 갑시다
 
    제3장 프리미티브 타입
        3-1. 자바의 타입 분류 체계와 프리미티브 타입
        3-2. 프리미티브 타입 데이터의 내부 표현
         정수 내부 표현의 확인
         2진 소수
         부동소수점수 내부 표현의 확인
         Unicode 문자 출력하기
        3-3. 리터럴의 표기 방법
        이것만은 알고 갑시다
 
    제4장 연산자
        4-1. 자바의 연산자
        4-2. 여러 가지 연산자들
         부호 연산자
         ||과 |의 차이
         조건 연산자와 증가 연산자
         넓은 범위로의 캐스트 연산은 안전할까?
        4-3. 연산자의 우선 순위
        이것만은 알고 갑시다
    
 
    제5장 객체와 클래스
        5-1. 객체와 클래스
        5-2. 객체의 생성과 사용
         메소드 호출 연습 (1)
        5-3. 클래스 선언의 기초 문법
         메소드 호출 연습 (2)
         생성자 선언 연습
         Private 필드의 장단점
         생성자가 발생하는 익셉션
        5-4. 클래스의 정적 구성 요소
         객체를 만들지 못하게 하는 방법
        이것만은 알고 갑시다
 
    제6장 상속과 인터페이스
        6-1. 클래스의 상속
         생성자가 있는 슈퍼클래스의 상속 테스트
         추상 클래스의 생성자
        6-2. 인터페이스
         추상 메소드와 throws 절의 관계 테스트
        이것만은 알고 갑시다
    
    제7장 레퍼런스 타입
        7-1. 레퍼런스 타입
         배열의 레퍼런스 타입 특성 테스트
         배열 변수와 null
        7-2. 열거 타입
         열거 타입 연습
        이것만은 알고 갑시다
 
    제8장 패키지와 접근 제어
        8-1. 패키지
        8-2. 접근 제어
         접근 제어 연습문제
         좁은 접근 범위로의 메소드 오버라이딩
        이것만은 알고 갑시다
 
    제9장 기초적인 자바 클래스들 
        9-1. JDK 라이브러리에 대하여
        9-2. 문자열에 관련된 클래스들
         String 클래스의 특성 확인하기
         문자열에서 문자/부분 문자열 검색하기
         String 객체의 내용이 변경 가능하다면?
         StringBuilder의 메소드
         토큰 추출 프로그램
        9-3. 날짜와 시간에 관련된 클래스들
         세계 시간 프로그램
        9-4. 수학적 계산에 사용되는 클래스들
         Random 클래스
        이것만은 알고 갑시다
 
    제10장 파일 입출력에 사용되는 자바 클래스들                   
        10-1. JDK 라이브러리의 파일을 다루는 클래스들
        10-2. 파일의 내용을 읽고 쓰는 클래스들
         배열 파라미터를 받는 read 메소드
        10-3. 입출력 기능과 성능을 향상시키는 클래스들
         프리미티브 타입 데이터는 파일에 어떻게 저장될까?
         직렬화 가능 클래스와 직렬화 불가능 클래스의 차이점 비교
         객체의 직렬화 연습
         BufferedReader 클래스의 사용 연습
         BufferedOutputStream 클래스의 활용
        10-4. 데이터를 포맷해서 출력하는 클래스들
        10-5. 파일 관리에 사용되는 File 클래스
        이것만은 알고 갑시다
 
    제11장 Object 클래스
        11-1. 자바 클래스의 상속 계층 구조
        11-2. Object 클래스의 메소드들
         복제 가능 클래스의 구분
         finalize 메소드를 사용했을 때의 장단점
        이것만은 알고 갑시다
 
    제12장 Wrapper 클래스
        12-1. Wrapper 클래스에 대하여
        12-2. Wrapper 클래스의 기본적인 사용 방법
         래퍼 클래스 관련 예외처리
        12-3. Wrapper 클래스의 정적 메소드와 상수
        12-4. 자동 Boxing과 자동 Unboxing
        이것만은 알고 갑시다
 
    제13장 자료구조로 사용되는 자바 클래스들 
        13-1. 자료구조란?
        13-2. 자료구조 클래스의 사용 방법
         LinkedList의 검색
         장바구니를 리스트로 표현하기
         LinkedList를 스택으로 사용하기
         ArrayList와 LinkedList 비교
         해쉬 테이블 연습
        이것만은 알고 갑시다
 
    제14장 System 클래스
        14-1. System 클래스에 대하여
        14-2. System 클래스의 사용 방법
        이것만은 알고 갑시다
    
    제15장 익셉션 클래스
        15-1. 익셉션 클래스에 대하여
        15-2. 익셉션의 종류
        15-3. 익셉션 클래스의 사용 방법
        15-4. 익셉션 클래스의 선언 방법
        이것만은 알고 갑시다
 
    제16장 네스티드 클래스와 네스티드 인터페이스
        16-1. 네스티드 클래스와 네스티드 인터페이스에 대하여
        16-2. 네스티드 클래스의 선언과 이용
         로컬 이너 클래스의 선언 위치
         로컬 이너 클래스 파일의 이름
         이름 없는 이너 클래스의 생성자
         이름 없는 이너 클래스의 클래스 파일 이름
        16-3. 네스티드 인터페이스의 선언과 이용
        이것만은 알고 갑시다
 
    제17장 객체의 직렬화
        17-1. 직렬화와 역직렬화에 대하여
        17-2. 직렬화 가능 클래스의 선언 방법
         예제 실행
        이것만은 알고 갑시다
 
    제18장 멀티스레드 프로그래밍
        18-1. 멀티스레드 프로그램이란?
        18-2. 멀티스레드 프로그램의 작성 방법
        멀티스레드 프로그램 연습
        18-3. 스레드간의 커뮤니케이션
         isReady 필드 값을 체크하지 않는다면?
        18-4. 스레드의 상태
        이것만은 알고 갑시다
        
 
    제19장 GUI 프로그래밍
        19-1. GUI 환경에서 작동하는 프로그램
        19-2. 윈도우 프로그램의 작성 방법
         한글 지원 테스트
         border layout의 특성 테스트
         윈도우로 작성하는 덧셈 프로그램
        19-3. 그래픽과 이미지 디스플레이
         여러 가지 색으로 그림 그리기
         paint 메소는 언제 호출되나?
        19-4. 오디오 파일 재생하기
        이것만은 알고 갑시다
        
    제20장 네트워크 통신 프로그래밍
        20-1. TCP/IP 프로토콜에 대하여
        20-2. TCP/IP 통신 프로그램의 작성 방법
         더 완벽한 서버 만들기
        이것만은 알고 갑시다
 
        
    제21장 JDBC 프로그래밍
        21-1. 데이터베이스에 대하여
         테이블 생성하기와 데이터 저장
         select 문 연습
        21-2. JDBC를 이용한 프로그램 작성하기
         JDBC 프로그램의 흐름 이해
         select 문의 결과를 출력하기
         데이터 검색 프로그램
         데이터 입력 에러 제거하기
        이것만은 알고 갑시다
        
    제22장 애플릿 프로그래밍
        22-1. 애플릿에 대하여
        22-2. 애플릿의 작성 방법
        이것만은 알고 갑시다
    
부록 
A. javac와 java 명령의 사용 방법
B. 자바의 식별자 명명 관례
C. printf 메소드에 대하여

리뷰

27,000

10%

24,300