나에게 필요한 지식과 기술을 검색해 보세요.

프로그래머 첫걸음

비전공자가 궁금해하는

지은이

코리 알트호프

옮긴이

한선용

출간일

2018.01.02

레벨

초급

평점

4.3(4명)

정가

19,800

판매가

17,820

총 결제 금액

10%

17,820

적립 예정

890P

쪽수

404P

ISBN

9791162240380

브랜드

한빛미디어

나도 프로그래머가 되고 싶다!

그런데, 어디서부터 시작해야 할지 모르겠다.

 

“이제 뭘 하지? 난, 아직 프로그래머도 아니고 다음에 뭘 배워야 할지도 모르겠어.”

프로그래밍 입문서를 읽은 비전공자의 반응은 대부분 이렇습니다.

 

이 책은 프로그래머가 되려는 사람들이 무엇을 배워야 하는지 짚어주기 위해 만들었습니다.

효율적인 학습을 위해 일단 프로그램을 만드는 법을 먼저 배우고 원리가 궁금해지는 단계에서 이론을 배우는 방식으로 구성했습니다.

예제는 프로그래밍을 처음 배우는 사람이 쉽게 배울 수 있는 파이썬을 사용했습니다.

 

이 책의 목표는 독자 여러분에게 지도를 그려주는 것입니다. 그 지도를 따라가다 보면 전문적인 프로그래머가 되기 위해 무엇을 배워야 할지 알게 될 것입니다.

 

 

어떤 독자를 위한 책인가? 

-. 프로그래밍을 전혀 경험해보지 못한 비전공자 (중/고등학생, 대학생, 일반인)

-. 독학으로 프로그래머가 되고 싶은 사람

-. 더 나은 개발자로 성장하기 위해 고민하는 초급 프로그래머

 

 

undefined

 

저자

목차

Chapter 1. 프로그래밍 소개 

01 시작하기 

__프로그래밍이란? 

__파이썬이란? 

__파이썬 설치하기 

__문제가 생겼을 때 

__대화형 셸 

__프로그램 저장하기 

__예제 프로그램 실행하기 

 

02 프로그래밍 소개 

__예제 

__주석 

__출력하기 

__행 

__키워드 

__공백 

__데이터 타입 

__상수와 변수 

__문법 

__에러와 예외 

__산술 연산자 

__비교 연산자 

__논리 연산자 

__조건문 

__문 

 

03 함수 

__개념 표현 

__함수 

__함수 정의 

__내장 함수 

__함수 재사용 

__필수 매개변수와 옵션 매개변수 

__스코프 

__예외 처리 

__독스트링 

__변수는 필요할 때만 사용하십시오 

 

04 컨테이너 

__메서드 

__리스트 

__튜플 

__딕셔너리 

__컨테이너 안의 컨테이너 

 

05 문자열 조작 

__3중 따옴표 

__인덱스 

__문자열은 불변입니다 

__병합 

__문자열 곱셈 

 

__대소문자 바꾸기 

__format 

__split 

__join 

__공백 없애기 

__replace 

__인덱스 찾기 

__in 

__문자열 이스케이프 

__줄바꿈 

__슬라이스

 

06 루프 

__for 루프 

__range 함수 

__while 루프 

__break 문 

__continue 문 

__중첩된 루프

 

07 모듈 

__내장 모듈 불러오기 

__다른 모듈 불러오기

 

08 파일 

__파일에 쓰기 

__자동으로 파일 닫기 

__파일 읽기 

__CSV 파일

 

09 이 장을 마치며 

__행맨

 

10 연습하기

 

Chapter 2. 객체 지향 프로그래밍 

11 프로그래밍 패러다임 

__상태  

__절차적 프로그래밍 

__함수형 프로그래밍 

__객체 지향 프로그래밍 

 

12 객체 지향 프로그래밍의 네 가지 기둥 

__캡슐화 

__추상화 

__다형성 

__상속 

__합성 

 

13 객체 지향 프로그래밍 심화 

__클래스 변수와 인스턴스 변수 

__매직 메서드 

__is 

 

14 이 장을 마치며 

__카드 

__덱 

__플레이어 

__게임 

__War 

 

Chapter 3. 프로그래밍 도구

15 배시 

__따라하기 

__배시 찾기 

__명령어 

__최근 명령어 

__상대 경로와 절대 경로 

__이동 

__플래그 

__히든 파일 

__파이프 

__환경 변수 

__사용자 

__더 알아보기 

 

16 정규 표현식 

__준비 

__단순 일치 

__처음과 끝에 일치 

__여러 문자에 일치 

__숫자 찾기 

__반복 

__이스케이프 

__정규 표현식 도구 

 

17 패키지 매니저 

__패키지 

__pip 

__가상 환경

 

18 버전 컨트롤 

__저장소 

__시작하기 

__푸시와 풀 

__푸시 예제 

__풀 예제 

__버전 복구하기 

__diff 

__다음 단계 

 

19 웹 스크래퍼 만들기 

__HTML 

__구글 뉴스 스크랩 

 

Chapter 4. 컴퓨터 공학

20 자료구조 

__자료구조 

__스택 

__스택으로 문자열 뒤집기 

__큐 

__영화표 큐 

 

21 알고리즘 

__피즈버즈 

__순차 검색 

__회문 

__애너그램 

__글자 세기 

__재귀

 

Chapter 5. 훌륭한 프로그래머가 되는 방법

22 프로그래밍 모범 사례 

__코드 작성은 최후의 수단입니다 

__DRY 

__독립성 

__데이터에는 한 가지 표현만 존재해야 합니다 

__함수는 한 가지 일만 해야 합니다 

__너무 오래 걸린다면 실수한 것일 수 있습니다 

__처음부터 최선을 다하십시오 

__관례를 따르십시오 

__좋은 IDE를 사용하십시오 

__로그 

__테스트 

__코드 리뷰 

__보안 

 

23 프로그래머가 되려면 

__진로를 정하십시오 

__초기 경험 쌓기 

__면접 응시하기 

__면접 

__컨닝 

 

24 팀에서 일하기 

__기본을 마스터하십시오 

__검색할 수 있는 것을 묻지 마십시오 

__코드 변경 

__가면 증후군 

 

25 더 배울 것들 

__고전 

__온라인 클래스 

__해커 뉴스 

 

26 다음 단계

__멘토를 찾으십시오

__더 깊이 들어가십시오 

__다른 조언 

 

Appendix A 파이썬으로 만드는 스크래퍼

계획 세우기 

일정한 형식으로 통일하기 

전체 루프 만들기 

예제 부분의 리스트 만들기 

리스트를 순회하면서 URL 찾기 

URL에 방문해서 파일 이름 찾기 

찾은 파일 읽기 

예제 파일을 절에 따라 구분하기 

리뷰

전체 평점

4.3

오탈자

  • 종이책122P1

    내용 오류

    위쪽 실행결과 부분

    2018-05-28

19,800

10%

17,820